幾天後。
就在所有人都還在消化張和平那番話的深意時。
夏國文化部官方網站,在最顯眼的位置,釋出了一則公告。
【關於聯合多家權威機構,就“建立本土化遊戲分級制度”可行性,展開為期三個月社會調研與專家論證的公告】
公告內容簡短,但每一個字都重若千鈞。
訊息一齣,整個夏國遊戲行業,徹底沸騰了!
無數個遊戲公司的內部群裡,瞬間被刷屏。
“臥槽!真的假的?要搞分級了?”
“我哭了!我他媽一個三十多歲的大老爺們,在辦公室裡哭出聲了!”
“我們的專案有救了!我們那個因為題材問題被斃掉的專案,有希望復活了!”
“兄弟們,我們熬出頭了!那個束縛了我們創作手腳這麼多年的緊箍咒,終於有希望被摘掉了!”
無數遊戲開發者奔走相告,熱淚盈眶。
他們中的許多人,曾經因為“一刀切”的稽核制度,不得不放棄自己心愛的題材,不得不將充滿創意的構想,修改得面目全非。
他們戴著鐐銬跳舞,跳了太多年。
而現在,他們終於看到了掙脫鐐銬的曙光。
很快,所有人都意識到了一個問題。
是誰,推動了這一切?
是誰,敢冒天下之大不韙,第一個向文化部遞上那份報告?
是誰,有如此通天的手腕,能讓張和平導演親自下場站臺?
所有的線索,都指向了一個名字。
林墨!
遊戲科學!
一時間,網路上對林墨的讚譽達到了頂峰。
“之前我還覺得林總做《俠盜獵車手5》是在玩火,現在我才明白,他不是在玩火,他是在盜火!他是把希望的火種帶給了我們整個行業!”
“一個人,倒逼一個行業進行改革。我願稱林墨為夏國遊戲教父!”
“他明明可以像其他廠商一樣,在規則內賺得盆滿缽滿,但他卻選擇了最難的一條路,去嘗試改變規則。這是何等的格局和胸襟?”
“從今天起,林墨一生粉!”
遊戲科學總部,總裁辦公室。
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