白婦的奇怪之處,其實並非只有一年時間不曾露面。
如果說不曾露面是為了“躲避仇家”,那倒也算是個合乎情理的理由。
可白婦總不能在這近一年的時間裡,什麼事情都不幹,只為了躲避敵人吧?
那它進入卡牌戰場的意義又是什麼?偷渡入此方世界,難道就是為了找個角落躲起來,當一個永遠不敢露面的縮頭烏龜?
巴薩羅德設身處地地站在白婦的角度進行思考,再去反觀她的一舉一動,其實並不難發現,白婦是有自己的一套行動邏輯的。她的選擇看似怪異,實則暗含著一條清晰的脈絡。
白婦,其實走的是很少有玩家會選的另外一條道路——“災難勝利”!
之所以這條道路會很難走,那當然是因為想要走這種勝利路徑,通常都需要一張奇觀牌作為打底。沒有奇觀牌的加持,想要憑一己之力去推動一場足以席捲多個分割槽的災難,無異於痴人說夢。
當然了,和“奇蹟勝利”需要124張全套奇觀牌的逆天難度相比,“災難勝利”只需要1張或者其中的幾張,便可以啟動了。門檻低了不止一個量級,但這同樣需要精心的謀劃和不懈的推動。
根據三力均衡的原則來看,卡牌世界作為“幻想”的造物,依託著整個世界的輪迴運轉,它就相當於是天平的支架,掌控著平衡的本身。
那麼在這個“大舞臺”上,124張奇觀牌,就分別對應了124種“神秘之災”,這樣才會使得“三力均衡”。
持有奇觀牌的玩家,如果在某個分割槽肆意驅動某張奇觀牌的力量,那麼這張奇觀牌所對應的災難就會如影隨形地降臨!這不是什麼隱秘的知識,而是卡牌戰場最底層的規則之一,每一個深入研究過“災難勝利”條件的玩家都心知肚明。
這便是奇觀牌的“逆運用”。
奇觀牌,以及其所對應的“災難”本身是同根同源的,是至高之力的一體兩面。它們就像同一枚硬幣的正反兩面,一面是秩序與奇蹟,另一面就是毀滅與神秘。
奇觀牌蘊含的強大力量,若是用在摧毀的目的上,並不會意味著它就變弱了。相反,因為這種降臨的災本身和奇觀牌便互為表裡,用其造成的摧毀效果,往往更加快速高效!這就好比火焰既可以用來取暖烹飪,也可以用來燒燬房屋——力量本身沒有善惡,只有使用方式的不同。
玩家透過奇觀牌來加速“災難”的傳播速度,最終幫助該種災難摧毀更多的分割槽,這就是“災難勝利”的原理。
目前在卡牌戰場,光是巴薩羅德知曉的災難數量,就已經超過了四十餘種。每一種災難都有其獨特的形態和蔓延方式,有的如瘟疫般無聲無息,有的如海嘯般摧枯拉朽,還有的如幽魂般詭譎難測。
其中,發展到規模最大的,便是由菌族玩家“奧巴代亞”所引發的“菌絲狂潮”。
該災難的星級已經達到4星,目前覆蓋了“蒙達高地”至少數百,甚至上千個分割槽。那些被菌絲侵蝕的土地變成了一片灰白色的死亡荒漠,所有活物一旦踏入,便會在極短的時間內被菌絲寄生、同化,成為狂潮的一部分。
這歸功於奇觀【風之子】,以及菌族那張神秘的奇觀牌,二者共同搭配才得以實現。【風之子】賦予了菌絲隨風飄散的能力,讓它們可以跨越天塹,抵達原本遙不可及的區域;而另一張菌族奇觀牌則提供了源源不斷的增殖能量,使得菌絲的生長速度翻了數倍。
兩張奇觀牌在“災難”的傳播過程中,可以說出了不少力,才能將這場災難在兩年不到的時間裡,發展到如此規模。
但事實上,根據巴薩羅德這段時間搜尋的資訊來看,白婦獲得奇觀048【滋長射線】的時間並不算短,甚至於,白婦本身就是最早一批獲得奇觀牌的玩家之一。
【災難·狂蟒之災】(也被稱之為“巨化之災”,只是最早巨化的物件為海蛇,所以被定性為“狂蟒之災”),也是幾乎在【漩渦】副本開放之後,便在第一時間成為侵擾各個海域的標誌性災難了。
當時的玩家水平都極為弱小,體型龐大的海洋生物,經常會帶來傷亡,因此玩家們記憶猶新。
由此可見,白婦必然是極早便解鎖了“災難勝利”的獲勝條件,並且開始實施的玩家。這個時間節點,甚至要比奧巴代亞還要早!
可......
【災難·狂蟒之災】明明是比【災難·菌絲狂潮】更早出現的災難,目前巨化生物也席捲了【漩渦】副本絕大多數的海域,但實際上到現在為止,這場災難依舊還只停留在2星,未真正抵達3星,其發展速度已經遠遠落後於【災難·菌絲狂潮】的發展速度了!
如果說奧巴代亞同時用兩張奇觀牌實現了趕超……
可卡牌戰場裡,還有大把諸如【災難·錯感亂位】、【災難·黑暗侵襲】、【災難·惡欲叢生】、【災難·致死狂笑】、【災難·無限挑戰】......
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