《法不輕傳?我全網免費!》第675章 戰境九則(2)

作者:書蠶蟲·9天前

它的優勢在於:碎了,還能回來。

一個眾生的命換造化一瓶丹藥、換一次塔的冷卻……

戰例:……

【五:戰境祝福不可忽視】

核心表述:

荒域不是“路邊順手打的東西”。

擊殺中立妖獸可獲得“戰境祝福”——或增攻伐、或固守禦、或助恢復、或提移速。

眾生靈傀底子薄,但一份合宜的祝福足以在關鍵節點頂住造化一輪攻勢。

主動獲取戰境祝福的隊伍,中期勝率高出均值約三成。

戰例:

首日第三場,一眾生滿編隊正面不敵造化,但該隊一名成員在荒域擊殺妖獸後,全隊獲得“鐵骨之御”祝福,回身硬扛造化五輪塔傷,將塔磨至殘血,隊友趁機接手推掉。

“眾生拿祝福,就是能頂住。”

【六:塔要輪流扛】

核心表述:

鎮妖塔的傷害是逐次疊加的。

讓同一個目標連續扛塔,等於快速耗盡團隊最硬的盾牌。

輪流分擔塔傷,讓治療有時間恢復前排,才是可持續的打法。

眾生靈傀尤其要輪流扛——眾生扛不住第三下,所以得讓每個人都只扛兩下。

戰例:

周固……哈魯克……迴圈。

眾生隊的“扛-退-治-再扛”模式被多次驗證有效。

【七:戰功是保底】

核心表述:

拆不掉塔就保證戰功領先。

戰功是僵持局的唯一判定標準。

妖獸的最後一刀必須有人收,前面的傷害再多,只要最後一擊不是你打的,戰功就浪費了。

眾生隊的前期所有工作,最終都要靠補刀兌現。

戰例:

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