它的優勢在於:碎了,還能回來。
一個眾生的命換造化一瓶丹藥、換一次塔的冷卻……
戰例:……
【五:戰境祝福不可忽視】
核心表述:
荒域不是“路邊順手打的東西”。
擊殺中立妖獸可獲得“戰境祝福”——或增攻伐、或固守禦、或助恢復、或提移速。
眾生靈傀底子薄,但一份合宜的祝福足以在關鍵節點頂住造化一輪攻勢。
主動獲取戰境祝福的隊伍,中期勝率高出均值約三成。
戰例:
首日第三場,一眾生滿編隊正面不敵造化,但該隊一名成員在荒域擊殺妖獸後,全隊獲得“鐵骨之御”祝福,回身硬扛造化五輪塔傷,將塔磨至殘血,隊友趁機接手推掉。
“眾生拿祝福,就是能頂住。”
【六:塔要輪流扛】
核心表述:
鎮妖塔的傷害是逐次疊加的。
讓同一個目標連續扛塔,等於快速耗盡團隊最硬的盾牌。
輪流分擔塔傷,讓治療有時間恢復前排,才是可持續的打法。
眾生靈傀尤其要輪流扛——眾生扛不住第三下,所以得讓每個人都只扛兩下。
戰例:
周固……哈魯克……迴圈。
眾生隊的“扛-退-治-再扛”模式被多次驗證有效。
【七:戰功是保底】
核心表述:
拆不掉塔就保證戰功領先。
戰功是僵持局的唯一判定標準。
妖獸的最後一刀必須有人收,前面的傷害再多,只要最後一擊不是你打的,戰功就浪費了。
眾生隊的前期所有工作,最終都要靠補刀兌現。
戰例:
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