這遊俠是因為太難玩了,所以多給點數值的意思?
白初沒記錯的話,遊俠本身的數值就非常之高。
因為職業特性,普攻的命中率不是100%,因此這個職業的普攻傷害倍率都比其他職業高。
其他職業的普攻都是‘物理傷害’*0.7,只有遊俠是‘物理傷害’*0.8。
現在這個技能的數值也這麼高嗎?
肯定還有點其它問題,要不然這個技能也太賴了。
難道是範圍太小了?
可惜白初現在自己沒辦法嘗試,要不然他肯定得親自看看為什麼這技能數值這麼高。
白初一抬頭,看見了訓練場中央的夜落。
話說夜落不是還在嗎,自己讓她試試不就知道了?
“夜落!過來一下。”白初朝著夜落做了一個‘過來’的手勢。
“怎麼了?”夜落疑惑的收起手裡的武器走了過來。
“你看一眼論壇那個全職業技能,看看遊俠的技能。”白初說。
可惜這論壇不是書,自己沒辦法指給她看,還得她自己翻。
“遊俠的技能?是什麼?”夜落疑惑的翻了起來,“鞭腿?數值這麼高?”
“對啊,我也在疑惑為什麼這麼有數值,我懷疑是不是攻擊範圍之類太短了的問題,想讓你試試。”白初解釋。
“你這麼一說我也好奇,那我找那個木樁試試去。”夜落走了回去,走到了木樁的面前。
大概和木樁相隔了不到一米左右的距離,夜落橫出一腿踢在了木樁的腰腹位置。
“什麼感覺?”白初問。
“技能沒觸發,好像不太對。”夜落搖了搖頭。
“我感覺也不太對,他技能帶骨折,你肯定不能踢腰啊,往下試試?”白初指揮道。
“往下嗎......”夜落於是瞄準了木樁大腿的位置,橫著甩出一腿。
“還是無事發生?”白初撓撓頭。
“還是無視發生。”夜落點點頭。
“那試試離近一點踢小腿呢?”白初繼續指揮。
夜落低頭看了看,然後往前挪了兩步,一腳踢了上去。
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