《培育屋怎麼成傳說寶可夢後院了?》第1029章 《火紅》和《葉綠》(2)

作者:執筆弄潮·2個月前

大吾若有所思:“專注於核心玩法,還原最初的感動,那麼《葉綠》呢?”

李維滑動平板,畫面切換為一個眼神略帶不羈、嘴角微揚的綠髮少年。

“《寶可夢:葉綠》——主角,是青綠。”

作為李維的好友,李維對於青綠瞭解頗多。

李維也不想玩五分鐘冠軍的梗。

“這款遊戲的敘事將複雜得多。”

李維的語速加快,也將相同的部分大致略過,

“玩家將以青綠的視角,經歷同樣時間線下的關都事件。”

“但故事不再僅僅關於成為冠軍,它將深入挖掘青綠作為大木博士孫子所承受的壓力,

他與赤紅之間亦敵亦友的複雜關係,他對力量追求的初衷與反思。”

“青綠將展現出來的成長是從最初單純的培養,

因為受到赤紅的影響而開始注重與寶可夢之間的羈絆。”

大吾嘴角微揚:“我對青綠的這個故事線更感興趣。”

大吾其實跟青綠一樣面臨過同樣的問題。

那就是父親茲伏奇·木槿打造出了一個龐大的商業帝國。

作為他的兒子,大吾的成績很容易被歸結為父輩的扶持。

大吾當然不否認這一點。

不然大吾也無法開局就是銀色鐵啞鈴了。

李維看向大吾,補充道:“在《葉綠》中,玩家會接觸到一些《火紅》中未曾明示的關都地區更暗面的劇情。”

“比如與火箭隊的某些交涉,或者從另一個角度看待某些道館館主的秘密。”

“《葉綠》遊戲的重點在於角色的成長與人性的交織。

玩家的選擇可能會微妙地影響與赤紅的關係,甚至影響部分劇情的走向。”

《火紅》和《葉綠》在技術和主線劇情上都沒有難度,

唯一的難度是如何答應讓赤紅、青綠和坂木授權。

只要得到他們的授權,甚至可以直接拿他們來建模。

這件事對於李維和大吾來說,完全沒有難度。

李維相信這種展現出角色成長的戲碼,青綠絕對會同意的。

坂木老大同樣如此,或許他還會懷念和赤紅對決的日子。

,中程過的戲遊作製在能還許或

,裡那大老木坂和綠青、紅赤從

。法想的方對、件事於對們他於關些一到得

!呢激小點有就想想

!才天個是直簡我

。了己自下一讚誇不得不都維李

。歎驚過閃得由不中眼吾大,構線主的戲遊款兩完明說全完維李到聽

高了加彿彷,亮越來越采神的中神眼,下著挲吾大

”!思構的才天是直簡這,驗險冒的同不然截種兩,界世個一同“

”。維李,啊會都麼什是真還你“:道慨得由不吾大

,家玩的別型同不引吸能僅不這“

”!次層的劇線主界世都關富地大極能更

。心信的大極了有》綠葉《和》紅火《的出提維李於對吾大,明說的維李著隨

。了慮考需無經已事件這

。斷判了有吾大

!做能

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。