大吾若有所思:“專注於核心玩法,還原最初的感動,那麼《葉綠》呢?”
李維滑動平板,畫面切換為一個眼神略帶不羈、嘴角微揚的綠髮少年。
“《寶可夢:葉綠》——主角,是青綠。”
作為李維的好友,李維對於青綠瞭解頗多。
李維也不想玩五分鐘冠軍的梗。
“這款遊戲的敘事將複雜得多。”
李維的語速加快,也將相同的部分大致略過,
“玩家將以青綠的視角,經歷同樣時間線下的關都事件。”
“但故事不再僅僅關於成為冠軍,它將深入挖掘青綠作為大木博士孫子所承受的壓力,
他與赤紅之間亦敵亦友的複雜關係,他對力量追求的初衷與反思。”
“青綠將展現出來的成長是從最初單純的培養,
因為受到赤紅的影響而開始注重與寶可夢之間的羈絆。”
大吾嘴角微揚:“我對青綠的這個故事線更感興趣。”
大吾其實跟青綠一樣面臨過同樣的問題。
那就是父親茲伏奇·木槿打造出了一個龐大的商業帝國。
作為他的兒子,大吾的成績很容易被歸結為父輩的扶持。
大吾當然不否認這一點。
不然大吾也無法開局就是銀色鐵啞鈴了。
李維看向大吾,補充道:“在《葉綠》中,玩家會接觸到一些《火紅》中未曾明示的關都地區更暗面的劇情。”
“比如與火箭隊的某些交涉,或者從另一個角度看待某些道館館主的秘密。”
“《葉綠》遊戲的重點在於角色的成長與人性的交織。
玩家的選擇可能會微妙地影響與赤紅的關係,甚至影響部分劇情的走向。”
《火紅》和《葉綠》在技術和主線劇情上都沒有難度,
唯一的難度是如何答應讓赤紅、青綠和坂木授權。
只要得到他們的授權,甚至可以直接拿他們來建模。
這件事對於李維和大吾來說,完全沒有難度。
李維相信這種展現出角色成長的戲碼,青綠絕對會同意的。
坂木老大同樣如此,或許他還會懷念和赤紅對決的日子。
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