他將《烈火訣》的功法口訣一條條拆解、分析、重構,如同在除錯一段冗長的程式碼。
“這裡,靈力執行到肩井穴,需要停留半息、凝聚火靈……這其實就是一個函式呼叫,輸入是靈力,輸出是火靈。”
“這裡,靈力執行一周天,將轉化的火屬性靈力存入丹田……這是一個迴圈,迴圈次數就是周天數。”
“這裡,火屬性靈力的凝聚過程,涉及靈力壓縮、屬性轉換、形態變化……這些都可以封裝成獨立的模組,需要時直接呼叫,不用每次都重新寫一遍。”
他越寫越快,圖紙上的靈紋線路越來越密,如同一張精密的電路圖。
筆尖在紙面上飛舞,留下一道道流暢的軌跡,偶爾停頓,凝眉思索片刻,又繼續揮灑。
“不僅如此,我還可以為不同靈根、不同體質、不同需求的修士,提供不同的修煉方案。”
“比如,火靈根的修士,可以重點最佳化火屬性靈力的凝聚模組,將效率最大化。”
“比如,體質偏寒的修士,可以增加一個溫養經脈的模組,避免修煉時走火入魔。”
“比如,時間緊張的修士,可以選擇簡化版修煉方案,雖然效果差一些,但勝在速度快。”
“這不就是……開源嗎?”
學術搬磚工猛然抬頭,眼中滿是興奮的光芒。
他彷彿看到了一個全新的世界在眼前展開——一個由玩家共同構建、共同最佳化、共同分享的功法庫,一個讓每一個修士都能找到最適合自己修煉方案的開放平臺。
他當即在論壇上發了一篇長帖,標題是——
《關於“功法開源計劃”的倡議與初步構想》
帖子內容詳細闡述了他的想法:將功法拆解成一個個獨立的模組,每個模組都經過最佳化、測試、封裝,然後開源共享。
修士可以根據自己的需求,自由組合這些模組,構建最適合自己的修煉方案。
再將方案共享給更多人。
就像搭積木一樣,簡單、靈活、高效。
“功法開源,這個想法太棒了!”
“學術搬磚工大佬,請收下我的膝蓋!”
“我雖然不是程式設計師,但我願意當測試員,幫大佬測試功法模組!”
帖子一齣,立刻引發熱烈反響。
許多新玩家紛紛表示支援,願意參與其中。
而那些老玩家,尤其是已經嘗過靈言石甜頭的玩家,同樣對這個計劃充滿期待。
學術搬磚工也沒有讓大家失望。
他連續奮戰了好幾天,終於將《烈火訣》的第一個最佳化版本做了出來。
他將功法拆解成了十多個獨立的模組——靈氣感應模組、靈力引導模組、火靈凝聚模組、周天執行模組、靈力儲存模組……
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