落下的面罩之中,對方身上盔甲的花紋清晰可見,隨著距離的接近,對方盔甲上的光滑面將天空中的陽光引下,帶來了一個刺眼的光斑。
這也是騎手們一種進階版的技巧,雖然有些卑鄙,但是並不違反規則,大部分參加騎士騎槍比武的騎手都會使用這一招。
不過這樣的招式需要使用者十分熟悉自己的盔甲,並且有著極其高超的馬術,賀卡這個被趕鴨子上架的半桶水顯然是沒有這個本事的。
此刻對方使用那光斑影響他的視線,他也只能透過猜測以及預判確定對方隨後的戰略意圖了。
馬匹交錯之間,賀卡感覺自己騎槍的尖端為之一頓,隨後他的側腹部位則是感受到了一股巨力,不過那巨力頃刻間就消失不見了,取而代之的是四散開來的片狀木屑。
站在高臺之上的裁判高高舉起了左手邊的旗幟,賭徒們開始了歡呼,一比零。
第一局的第二輪,賀卡失去了一分,不過此刻並不是懊悔的時候,對方正帶著得分的氣勢,準備著第二次的進攻。
第二次拐彎,賀卡已經逐漸放開了一些,這一次他的轉彎半徑更小,同時轉彎的速度也更快,在將那尖端已經碎裂的騎槍隨手丟在一旁之後,賀卡微微俯身,撈起了侍從抱著的那柄騎槍。
那些落在一旁的騎槍在每一局結束之後才會被侍從收集起來,騎槍斷裂的只是尖端的位置,下面的鐵質護手則是可以重複使用的。
侍從會用鑿子,鑷子,乃至於鋸子將那斷裂的槍尖取出,隨後更換上完好的木製槍尖。
這也是為什麼賽事方要求一位騎手必須要配置兩名侍從,以及兩柄騎槍的緣故。
兩個侍從需要在賽場的兩邊為騎手送上那已經備好的騎槍,而兩支騎槍則是最極限的配置,這甚至需要一位侍從在對局之中就完成對於騎槍槍尖的更換。
當然,這些因為財力不足而產生的窘迫和危險對於此刻對弈的雙方而言是一個不存在的問題。
不論是背靠侯爵家族的賀卡,還是對面的那位騎手,都有著十分專業的侍從,以及那足夠他們去揮霍的騎槍。
此刻那兩邊的武器架上,正整齊擺放著數支已經準備好的騎槍,這使得侍從得以專心的判斷自己應該在何時何地為主人送上騎槍。
賀卡的侍從來源於侯爵家,雖然他和對方並沒有太多磨合的機會,但是經驗足夠豐富的對方卻用自己的專業和經驗為賀卡提供了堪稱流暢的騎槍更換體驗。
賀卡對面的騎手在更換完了騎槍之後,便看到了那幾乎與自己同時來到賽道之上的對手。
他微微屏住了呼吸,對面那個玷汙了銀盔榮耀的傢伙,他必須要在這裡擊敗對方。
受到拂曉之地騎士騎槍比武規則的限制,他最多隻能和對方戰鬥三次,第一次是賽事安排,第二次是他挑戰對方,第三次則是對方挑戰他。
但是這裡面只有第一次是有絕對保證的,對方後面可能不會挑戰他,而是會挑戰那些更弱的騎士來獲得寶貴的分數,他也可能沒機會去挑戰對方。
畢竟為了避免騎手被刻意針對,每一位騎手都可以拒絕第三次以後的任何挑戰。
對方完全可以讓自家的騎士,或者是那些實力孱弱的騎士快速的挑戰自己兩次,雖然這樣有些有失榮耀,但是可以避免意外挑戰的發生。
侯爵家的舞弊,一眾貴族那包庇的曖昧態度,讓一直接受著銀盔忠誠,正直以及榮耀教育的騎手感到了一股前所未有的憤怒以及無力感。
在這裡,他要擊敗對方,然後揭露出來侯爵家那對於貴族與騎士之神奧雷里昂的可惡蔑視,到時候即使是那高高在上的侯爵家族,也需要因此而付出代價。
只是此刻,對面之人的實力卻不容小覷,最開始的時候對方還有些初入賽場的青澀感,但是此時已經快速的老練了起來。
看似他在開始的時候一直保持著對對方的強大壓制力,並最終獲得了寶貴的一分領先。
但現在只有他自己知道,他的技巧已經用完了,接下來則是殘酷而漫長的拉鋸戰。
已經拿到了領先的騎手一改之前的激進攻擊姿態,這一次的衝擊,他特意在落後於賀卡的位置開始了加速衝刺,以此讓對方提前消耗馬力。
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