回到泉水,陳林點開商店介面。
滑鼠連點。
黃叉,外加兩把攻速短劍。
距離合成綠叉,也就差那麼幾百塊的合成費。
買完裝備,亞索趕往上路。
上路一塔的血量已經沒了四分之一。
這是長時間離開兵線必須付出的代價。
但那又怎樣?
現今這版本,壓根沒有塔皮機制。
只要你不把這座塔連根拔起、拿走一血塔的賞金,隨便你消耗多少血量,經濟面板上連個鋼鏰的差距都體現不出來。
所以,中上兩路動輒TP下路打麻將、大亂鬥,屬於家常便飯。
換做兩年後那個鍍層比命還值錢的版本,陳林就算手握天大優勢,也絕對不敢這麼肆無忌憚地離開線上。
你遊走一圈,對面吃你兩層塔皮,三百多塊進賬,比拿個人頭還香。
什麼樣的版本,造就什麼樣的打法。
Huni的納爾這會兒剛剛從家裡出來。
小胖子咬著牙,硬著頭皮摸出一雙布甲鞋。
亞索的傷害大頭全在平A上,連斬鋼閃在遊戲底層程式碼裡都被判定為普通攻擊。
按理說,布甲鞋就是天克亞索的完美防具。
問題出在時間節點上。
太晚了。
陳林這套裝備一上身,攻速面板直接迎來質變。
斬鋼閃的冷卻時間被大幅壓縮,出劍頻率快得驚人。
納爾剛一露頭。
亞索當即藉著前排兵,一個踏前斬滑了上去。
陳林的手速無需多言,無縫穿梭的技巧被他玩得爐火純青,轉眼間就貼到了納爾臉上。
Huni這波操作其實很考究。
他沒有急著交技能,而是先手點出一發平A,想騙出亞索的風牆。
這是一種極度考驗反應的心理博弈。
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