即便如此,這一套行雲流水的連招,也直接把納爾的血條蒸發了一半還多!
Huni看著螢幕上大殘的血量,人都傻了。
剛從泉水出來,連個兵都沒摸到,就被打掉半血。
這遊戲還怎麼玩?
他下意識想要反打,找回點場子。
滑鼠剛點過去,亞索已經不在攻擊範圍內了。
陳林在突進的時候,極其老辣地留了兩個遠端兵沒有碰。
此時正好藉著這兩個天然的踏板,連續兩次踏前斬,瀟灑地滑回了自家兵線後方。
根本不給納爾任何反打的機會。
“這換血太不講理了!Huni的二連跳被林哥硬生生從天上吹了下來!”
“這拉扯簡直絕了,進退自如,Huni空有一身武藝,連摸都摸不到亞索一下。”
“SKT上路已經徹底玩不了了。也就是林哥剛才沒大招,這要是有大招,不死也得掉個閃。”
對線期存在優劣勢,這很正常。
英雄機制本就存在剋制關係。
打不過,大不了在對面強勢期的時候,縮在塔下當個縮頭烏龜。
但慫,也是有底線的。
像Huni現在這樣,連塔下都待得不安穩。
陳林直接把兵線控在塔前,時不時就滑進去騷擾一套。
納爾的血量始終被壓制在一條極其危險的紅線以下。
稍微打過兩盤上單的玩家都門清。
兵線進塔,自己還是個殘血。
這意味著只要對面打野過來,就能隨便越了他。
Huni面臨的正是這種死局。
偏偏,他連求救的資格都沒有。
SKT這局的陣容,從BP階段就已經定死了基調。
他們必須,也只能圍繞下路來打。
小花生要是敢跑到上路來幫他解圍,下路的Bang絕對會當場炸線。
EDG的戰術意圖很明確,他們想要一血塔。
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