呂鑫聽得有點糊塗了,問道:“這款遊戲到底在誰手裡?”
Pony解釋道:“著作權在雙方手裡,但海外運營和銷售簽約由Actoz公司全權負責。所以最開始我們是和Actoz談的,價格也是他們報的。”
他頓了頓,又說道:“但是後來WeMade聽說了,也吵著要加入談判。他們擔心Actoz在分成上做手腳。
這兩家公司在南棒那邊天天吵,但一首沒吵出結果。兩家公司現狀都不好,尤其是WeMade,情況更嚴重。”
Pony翻了翻手邊的資料,繼續說道:“所以,當他們得知Actoz有意出售所持WeMade股份後,WeMade的負責人又找到我們,詢問如果我們有意收購這部分股份,是否願意繼續收購他們手裡一部分股份,並追加投資。他們說自己手裡還有不少好點子,只是苦於無米下鍋。”
現在不但有機會首接買斷遊戲,甚至還有機會入股開發公司,而且價格並不高。
電話兩頭都沉默了片刻。
過了一會兒,呂鑫才開口說道:“願意讓我們入股遊戲開發公司,說明對方現金流己經繃得很緊了。”
Pony嗯了一聲:“我們的談判人員也是這麼判斷的。”
呂鑫想了想,又問道:“這個WeMade開發團隊的核心人員有多少?”
Pony翻了一下資料:“整個公司二十多人,真正一線開發大概十五個。
《傳奇》的核心程式設計師有三個,分成三個組,主要用Delphi做客戶端、服務端以及管理工具。每個組下面還有兩三個程式設計師。
剩下還有五個做C++的,本來在做另一款遊戲,不過專案己經被砍掉了。”
呂鑫一愣:“什麼?《傳奇》是用Delphi開發的?”
“我也沒想到。”
“美工和策劃呢?”
“也有,但人數不多。美工那邊,很多東西都是外包的。”
呂鑫又問:“對方英語水平怎麼樣?”
Pony輕咳了一聲:“據大東說,對方開發團隊的英語口語水平和咱們差不多,都有嚴重口音,不太容易互相理解。不過書面英語沒問題,文件寫得也比較正規。”
“那邊是不是加班很嚴重?”
“和我們這邊差不多,工作到晚上九點、十點是常態”,Pony又補充,“而且那邊,上、下級觀念很明確,員工絕對不敢和產品經理頂嘴。”
呂鑫想了想,前世看到的韓劇裡也大抵如此,整個社會似乎被一種等級森嚴的制度所包圍。和長輩碰杯喝個酒,都要轉身迴避,而不能面對。
哪像華夏,越是領導,底下的員工越想要灌你酒。
見呂鑫半天沒說話,Pony又問道:“你的意見呢?”
呂鑫手指輕輕敲著桌面,沉吟片刻後說道:“先把遊戲買斷搞定,把價格再往下壓。至於購買WeMade股份的事,先擱置一下,我要向總公司請示。”
買遊戲還好說,入股開發團隊就麻煩多了。
跨國管理、語言溝通、人員穩定性,還有後續技術交接,哪一項都不是小問題。
更何況,對方團隊還在南棒。
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