《碼農回檔:飛揚的青春1997》第166章 收購遊戲開發公司(2)

作者:菲爾法瑟·5天前

從搭建開發環境,到編譯客戶端,到部署伺服器,再到處理常見Bug,都要一步一步教。

第三,付款分階段。簽約付一部分,原始碼和完整資源交割後付一部分,團隊完成技術培訓和第一輪本地化版本後,再付尾款。”

電話那頭,Pony說了聲:“好。”

當然,呂鑫說的向上彙報,只是一個藉口。

結束通話電話後,他看著紙上記錄的幾個關鍵詞,陷入沉思。

網遊這種東西,後續本地化、版本更新、外掛治理、伺服器最佳化、活動運營,全都離不開技術團隊。

如果核心開發能力不在自己手裡,可以預見,以後每一次版本更新、改Bug、加功能,都要看對方臉色。

所以,入股WeMade對他來說,依舊很有吸引力。

呂鑫不清楚WeMade現在的股權結構,但40%的股份可不是小數目,說不定真有可能成為單一最大股東。

只是這個年代,南棒企業對華夏公司未必有多少敬畏。尤其是在網際網路和遊戲這些領域,他們多少有些優越感。

所以管理難度不是一般的大。

以棒子那種畏威而不懷德的性格,想要能夠管理好,可能就需要“大嘴巴”抽他們。

可是派誰去抽他們呢?

呂鑫突然想到,或許又要讓Jens出場。醜國人在南棒,說橫著走也許有些誇張,但至少比華夏人好使得多。

只是這裡面又有一個新問題。Jens是金立方的人,而這次談判的主角是企鵝公司。

難道讓Jens以企鵝背後投資方代表的身份出面?

似乎也不是不行。

反正出門在外,身份都是自己給的。

……

又過了三天,前方傳來訊息,《傳奇》遊戲以及華夏運營權,最終以一百萬刀的價格拿下。

簽完協議,談判團隊中的一部分人,當天己經坐上飛機飛回深港。

剩下幾人仍留在南棒,繼續談收購遊戲開發公司的事情。

呂鑫也轉告Pony,母公司同意收購遊戲開發公司的股份。

Actoz願意以八十萬刀出售其持有的WeMade 40%股份,而WeMade公司的幾位核心人物,也同意以三十萬刀出售15%的股份。

據說,開發團隊中,開發《傳奇》的那十個人都願意繼續留在公司。

儘管《傳奇》在南棒表現不佳,但他們都認為這是一款好遊戲,只是別人不懂欣賞。

倒是那幾個做C++開發的,似乎有些動搖。

Jens正在密切和呂鑫溝通,現在需要他來出面。而趙恆磊也再次被呂鑫僱傭,陪同Jens前往南棒。

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