周明哲靠在椅背上,盯著天花板想了好一會兒。
「你的意思是,讓EA先去教育市場,等市場成熟了,我們再去收割?」
「對。EA花了幾億美金,做了好幾年,教育了龍國玩家『開放世界遊戲很好玩』。我們只需要花幾分之一的成本,做一個更好玩。更自由。更深度的開放世界遊戲,然後把EA辛辛苦苦教育出來的使用者接過來。這不是我的陰謀,這是陽謀。EA知道我在幹什麼,但他們沒辦法。因為他們的產品邏輯決定了他們做不到《我的世界》的那種自由度。」
周明哲站起來,在辦公室裡來回走了幾圈。
「你這個人,太陰了。」
「這不叫陰,這叫順勢而為。」陸然笑著說,「EA有錢有技術,那就讓他們在前面衝鋒陷陣。我們在後面磨刀,等他們打完了,我們再上。」
「那要是EA的刀太鋒利,直接把市場吃了呢?」
「吃不了。」陸然搖了搖頭,「因為EA的商業模式跟《我的世界》不一樣。EA賣的是內容,玩家買一次遊戲,EA要不停地更新才能留住人。不更新,玩家就跑。而《我的世界》賣的是工具,玩家買一次遊戲,自己就能給自己找樂子,不需要我天天催著更新。這種商業模式的差異,從一開始就決定了誰會笑到最後。」
周明哲停下腳步,看著陸然:「你這些想法,都是什麼時候琢磨出來的?」
「睡不著的時候。」
「你這腦子裡裝的到底是什麼?」
「遊戲。」
周明哲被他這句話噎住了,張了張嘴,最後擺了擺手:「行吧行吧,你是老闆你說了算。但《我的世界》的事,我得跟老王通個氣。讓他有個心理準備,別到時候你突然把方案甩過去,他當場辭職。」
「他已經知道了。我昨天請他吃了頓飯,跟他說了。」
「他什麼反應?」
「他說我是不是瘋了。」
周明哲忍不住笑了:「跟我一個反應。」
「但他說會接。不管多難,他都會接。老王這個人,嘴上罵得兇,活比誰都幹得多。這種人,我最放心。」
周明哲點了點頭,推門走了出去。
陸然一個人坐在辦公室裡,又開啟《我的世界》的方案,一頁一頁地翻下去。
方案裡有一章專門寫了市場時機分析。
他重新看了一遍自己寫的內容,發現核心觀點只有一個——EA的《荒野紀元》是《我的世界》最好的宣傳片。
不是因為他覺得EA做得不好,恰恰相反,是因為EA做得太好了。
他們把開放世界遊戲的畫面標準拉到了一個很高的位置,讓玩家知道原來遊戲裡的世界可以這麼美。
但他們把「自由度」這個概念縮得很小,小到玩家只能在EA畫好的圈子裡轉。
玩家玩《荒野紀元》的時候會產生一種感覺——「這遊戲真好玩,但如果我能做這個就好了」「如果我能在這裡挖個洞就好了」「如果我能把這座山推平就好了」「如果我能在這條河上架一座橋就好了」。
所有這些「如果」,在《荒野紀元》裡都做不到。
但在《我的世界》裡,全都能做到。
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