他需要一批能生產EA遊戲相關內容的人——攻略作者、影片創作者、主播、賽事解說。
這些人在哪?在TUTU上,在B站上,在快抖上。要把他們挖過來,不是一件容易的事。
但不容易不代表做不到。
王華兵拿起手機,翻到通訊錄裡一個備註為“EA龍國區市場部”的聯絡人,盯著那個名字看了幾秒,沒有撥出去。
他需要先想清楚怎麼談。
EA不是櫻花遊戲。
櫻花遊戲在龍國市場沒有根基,需要騰訊這樣的大平臺幫他們鋪路。
EA不一樣,EA有完美世界這個合作伙伴,在渠道上沒有微博也不是不行。
但他手裡有一樣東西,是完美世界給不了EA的——使用者。
不是遊戲使用者,是泛娛樂使用者。
微博的使用者雖然流失了不少,但還有將近兩個億。
這些人不全是遊戲玩家,但其中很大一部分對遊戲感興趣。
如果運營得當,這些人可以轉化成EA遊戲的潛在使用者。
而且微博的社交屬性,對EA也有吸引力。
EA的遊戲雖然做得好,但一直以來在社交層面比較弱。
玩家玩完了遊戲,想找人討論、想分享自己的成果、想找朋友一起玩,沒有一個好的平臺。
微博可以填補這個空白。
王華兵在腦子裡把雙方的利益點過了一遍,覺得這事有五成把握能談成。
五成,不算高,但值得一試。
他拿起手機,撥了那個號碼。
電話響了好幾聲才接通,對方的聲音帶著客氣的公事公辦:“王總,好久不見。您找我什麼事?”
王華兵深吸了一口氣,讓自己的聲音聽起來足夠自信:“李總,我想跟您聊聊EA在龍國市場的社群合作。”
電話那頭沉默了兩秒:“您說。”
“微博目前有將近兩個億的日活躍使用者,其中游戲使用者的佔比雖然有所下降,但絕對數量依然很大。這些使用者中,有很大一部分是EA的潛在使用者。他們對高品質的遊戲有需求,也有消費能力。如果EA跟微博達成獨家社群合作,我們可以為EA的遊戲提供一個穩定的使用者聚集地,幫助EA在龍國市場建立更深的使用者根基。”
他又說:“我知道EA跟完美世界有合作,那是產品層面的。社群層面是另一回事。完美世界做不了社群,他們的強項是產品運營和渠道分發。微博不一樣,我們做了十幾年的社交媒體,最擅長的就是把人聚在一起。”
電話那頭又沉默了幾秒,然後說:“王總,您的想法很有意思。我這邊需要跟總部那邊彙報一下,不能立刻給您答覆。”
“理解。我等您的訊息。”
“好的。有進展我會聯絡您。”
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