《概念神入侵遊戲,NPC艱難逃命》第370章 你這個票也不是買的吧(2)

作者:屠渡眾生·2天前

然後,第七層房間明面出現的娃娃數量存在缺失,就會是她這個設計者刻意製造的視覺誤導。

黑影懷中抱著的娃娃,就是補齊數量的關鍵線索。

先不說這個補全流程隱藏在房間結算的瞬間不會被玩家輕易捕捉,就算玩家發現了這個線索,也未必會信任18這個數字,

就像現在的紀遇一樣,玩家大機率還是會懷疑娃娃到底有幾隻,再謹慎一些的,甚至還會想著是不是原本就應該是17只,這多的一隻反而就是異常。

房間表層呈現出的線索矛盾,都是誘導玩家誤判的常規手段。

玩家將存在誤導的線索當成異常判定依據,就會做出錯誤的通關選擇。

所有誤判的源頭都來自玩家自身的過度推演,而非關卡本身存在漏洞。

而設計者以中立的規則搭建關卡,利用人性的特點製造闖關難點,本身就很有觀賞性。

這種輕量又精準的心理設計,也能讓這一版關卡的趣味和難度大幅提升。

繁雜的思緒慢慢沉澱,紀遇的心態逐漸平穩。

對,如果她是這個遊戲的設計者,她一定會更偏向於將自己放在一個近乎“無辜”的位置上,然後讓玩家犯下的一切錯誤都更顯得她們“死有餘辜”。

比如,告訴所有的觀眾“你看,我可沒有給那麼多陷阱哦,我都沒想這麼多,我都給的是正確的18個玩偶數量,是這個人想多了哦”……

比如,在暗處設計了很多暗示玩偶只有在7個的小線索,其實一直在引導玩家懷疑一切,但最終還是會說“啊,她們怎麼會這麼想?我沒有這個意思呀”……

想到這裡,紀遇吞了口口水。

想想都有畫面感了……

……

與此同時,某個隱秘的房間之內。

一個身穿魔術師服飾的男人正伸長脖子看著遠處的螢幕:

“喂,我們就不能去近一點的地方嗎,這個包廂真的很遠啊……”

一旁的女人瞥了他一眼:

“想近一點看自己買票去。”

男人看了一眼一旁正在發出一陣陣呻吟的櫃子,嘴角抽了抽:

“……你這票……”

似乎也不是買的吧?

後面半句話還沒出口,面前的螢幕上便出現了紀遇需要作出判斷的時刻,

於是觀星也就沒有再和魔術師貧嘴,雖然臉上毫不在意的樣子,但是眼中明顯還是有些緊張的。

“會選哪個呢?”

魔術師也湊近了一點,似乎是自言自語著問道:

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