3.夜晚詭異解除封印,可恢復自身形態、使用能力及規則。
每晚詭異陣營共享 1 個擊殺指標,僅能選擇 1 人使用能力。
擊殺後不可對任何其他人動手。
4.從第二天開始,參與者陣營全員進行按順序發言,最終投票選出一名成員並將其封印。
5.圓桌上初始擺放 10 把鑰匙,對應莊園內 10 個房間,每間房間最多可居住兩人。
房間以及房門不可被破壞,可從內部反鎖。
從第二天太陽昇起開始,桌上鑰匙全部消失,隨機散佈在莊園各個角落,需參與者自行尋找。
注:隨著遊戲進行,鑰匙會逐漸減少。
6.特異者能力分別為:
窺視者:每晚可以選擇一間房間進行觀察,清晰獲知房間內發生的所有事情,包括人員行動、對話等;
鎖匠:每晚可以封鎖一間房間的門,被選擇的房間無法使用任何手段進入或離開。
若詭異選擇該房間內的參與者進行擊殺,則當晚無法執行殺人操作;
毒藥學徒:擁有一瓶石化藥水,接觸任何人或詭異均可將其石化,石化則視為“被封印”。
失魂者:若在白天被投票出局,可以自證身份。不論以任何形式出局,都會以靈魂形態存活。
靈魂形態無法被參與者觀察,無法與其他參與者交流。
若參與者陣營獲勝,即可恢復實體復活。
7.第一天夜晚來臨前,召開領導人會議。所有人按編號順序發言,最終選出一位“領導人”。
“領導人”可以決定之後發言順序,是從自己左手還是右手邊開始的,且在投票時算作1.5票。
領導人若被投票出局,可選擇一名在場成員繼承“領導人”身份。
8.詭異陣營獲勝條件為擊殺所有參與者,參與者陣營獲勝條件為成功封印所有詭異。
若參與者獲勝,每名最終倖存人員可選擇一名隊友復活。
9.從第二天開始,莊園內除重新整理鑰匙外,還會隨機散佈指向詭異身份以及能力的線索,請所有遊戲成員積極尋找。
文字緩緩消散,任逸皺著眉頭。
圓桌旁 12 個座位上的人全都一言不發,神色各異,有的低頭沉思,有的眉頭緊蹙,顯然都在飛速消化這些規則。
看起來,這一次好像沒有“新人”。
這一次的規則,沒有刻意暴露任逸他們這些詭異的規則和能力,反而從行動上做了更細緻、更嚴苛的限制。
任逸剛剛看到規則的時候,第一反應是:什麼陸子涵爽局?
這下沒人敢不理陸子涵了。
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