《權力巔峰:從大學輔導員開始》第288章 投資遊戲出成果(1)

作者:大橘小貓·2個月前

正當陳澈將自己的注意力放在了新能源汽車以及其相關行業的時候,又有一個突如其來的好訊息,讓陳澈眉開眼笑。

之前投資了一家遊戲公司,名叫米二遊,旗下的一款遊戲名叫圓神,這款遊戲於近日上線。

這款遊戲想必大家都知道,其火爆程度真的是非同凡響。作為一款二次元的大型開放世界遊戲,其可玩度和探索度真的是相當的高。這種遊戲給了玩家非同尋常的體驗,關鍵是這種體驗與其他遊戲給玩家的感受不同。

開放大世界,可玩度很高。不管你是戰鬥黨還是採集黨,還是種田黨,都能在遊戲中有所收穫。

關鍵是這款遊戲不光是大世界戰鬥、採集之類的玩法,還有豐富的劇情等著你去探索。這樣的一款遊戲,對於全世界的遊戲迷來說,絕對是相當新奇的。

對於年輕人來說,這樣的一款遊戲對他們有強烈的吸引力。開服第一天,它在國內外主流應用榜單上都登頂。

上線首日就出現了伺服器崩潰的狀況:上線人數過多,巔峰人數超過預期。這個狀況令遊戲公司也是措手不及。

首月移動端收入達到了2.45億美元,也就是說,首月就基本上己經實現了盈利。

而令國內震驚的是,不同於以往遊戲影響力大多侷限於國內以及東南亞這些地區的華語影響範圍圈,這款遊戲的影響力真的是己經超出了國界。

這是當月來全球範圍內遊戲產業的一大盛事。國內貢獻的流水額居然只有全部的1/3。國外使用者在短時間內累計就己經超過千萬,無數的國外青少年為遊戲而歡呼雀躍,同時成為這款遊戲的忠實粉絲。

在二次元的起源地日本,這款遊戲的影響力也是非同尋常的。因為這種二次元風格的遊戲正好符合日本年輕人的審美以及需求,也自然成為日本年輕人群體中最受歡迎的存在。

第一個月累計2個多億美元的收入只是其影響力的一方面,關鍵是這個遊戲帶來的各種話題度以及線下的版權收入,也是一筆可觀的數字。

中海市委、市政府對此也表達了高度的重視。

畢竟米二遊這家公司就是在新興公司的培養下發展起來的一家手遊公司。

這家手遊公司可以說是中海市自己培育起來的遊戲公司,和其他遊戲公司有很大區別,可以算得上是中海市的親兒子,而且還是嫡長子、獨苗苗。

以前口號喊得震天響,要培植新興產業,現在這新興產業不就來了嗎?遊戲產業一下子就成為中海市內最熱門的產業。中海市委市政府對此表示高度的重視,在瞭解到新興產業投資管理有限公司主導投資了米二遊,同時還鼓勵米二游完成了這樣一款遊戲後,對新興產業投資管理有限公司也是進行了表彰,要求他們繼續努力,爭取培育出更多新興產業領域的模範企業,發揮示範作用。

陳澈接到通知,市委市政府這次專門針對米二遊展開了一場遊戲產業發展調研會,希望陳澈在會議上能發言,分享一下自己的經驗。

有了這個成功的先例之後,發展遊戲產業也就成為了中海市委市政府的共識。大家終於意識到,中海市在遊戲產業發展這方面絕對是有一些優勢的。如果以米二遊作為一個榜樣,鼓勵更多的遊戲行業人才來到中海發展遊戲產業,未來將會讓中海成為遊戲行業的中心城市。

而圓神這款遊戲確實讓更多人意識到遊戲產業並不光是一個危害青少年的產業,關鍵也要看到遊戲產業對於文化的推動作用以及深植於年輕人群體的強大影響力。

要看到,圓神這款遊戲出現之後,不到一個月時間,就出現了關於遊戲內角色的各種死忠粉。

當真人偶像無法滿足人們對於一個偶像的全部幻想時,虛擬的偶像也就成為了大家所崇拜的物件。遊戲中的這些角色正好就是可以崇拜的物件,特別是那些擁有鮮明特點的角色,在現實生活中也逐漸展現出其深遠的影響力。

國內的宣傳部門自然也不遲鈍,他們注意到了這個現象,同時也明白,藉助遊戲對外進行文化傳播顯然是一個更加便捷的途徑,也是現階段隨著網際網路產業的發展更加有效的途徑。

過去為了維護我國的國際形象,國家層面也是投入了鉅額的資金,透過和其他國家的媒體以及政府進行廣泛合作,包括給各國政府提供廣泛的經濟以及各種層面上的援助,這些援助的本質其實就是展現國家的強大實力,同時也是提升本國的影響力。

而原本需要花上大量人力物力才能完成的任務,現在只靠這一款遊戲就完成了,對於宣傳部門的這些領導人來說,這真是一件令人哭笑不得的事情,也讓他們對此產生了思考。他們顯然需要更快地去了解現代的發展趨勢,而不是固守過去的宣傳辦法以及思路。

首先是對於發展遊戲產業的需要,其次是希望能透過遊戲產業進行文化上的影響。出於這兩個考慮,中海市政府以及宣傳部聯合起來召開了這次宣講以及經驗介紹會,希望陳澈到時候能進行宣講。

陳澈知道,這對自己來說絕對是一個好機會。透過這次宣講,能夠改變大家對於遊戲產業的認識,同時還能推動遊戲產業的發展,讓自己得到更多的政績。

不管是出於什麼樣的目的,自己都需要把握住這次機會,首先要改變參會這些領導的固有認識,遊戲產業究竟是個什麼樣?其實大家並不瞭解,只是憑藉自己原本的第一印象對遊戲產業進行判斷,也因此形成了各種偏見。

這次會議就是要打破他們對遊戲產業的偏見,同時還要讓他們知道遊戲產業對於經濟發展擁有極強的促進作用,讓他們明白髮展遊戲產業是利大於弊的。

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