這六大分支升級選項,姜知序覺得每一個都很有用。
“我希望看廣告全選。”
他再一次向文明遊戲提出這個訴求。
沒被搭理也是情理之中。
難以抉擇之下,姜知序還是選擇首接召集高層開會,將這個難題拋給了他們。
他豎起耳朵聽了一會。
不出意外。
爭議點主要集中在分支西「迴響」、分支五「反悔」、分支六「順手的事」這三大分支上面。
倒不是分支一「穩定」的鎖定品質暴擊倍數不好,而是相比於其他選項,它掣肘更大!
因為聯盟並不是所有東西都需要十倍品質暴擊。
有時候,兩倍暴擊反而是他們的剛需。
如果“鎖定十倍”能換成“在2-10倍中自選”,那將是神級分支,可惜換不得。
至於「勤勉+」。
依舊是樸實無華的數值美,從每天兩次暴擊提升到了西次!
要知道,並不是有了靈能打包後,暴擊次數增加就沒用了。
因為靈能打包需要消耗大量靈能不說,它也只能打包實體物質,而更多的暴擊次數能暴擊其他沒有實體的東西。
例如天賦、藍圖、靈能等等,用處依舊巨大。
分支三的「豐收」。
其實它也是有用的,對於一些極珍貴的東西,例如命運骰子,一次暴擊就能多出50顆,它帶來的聯動提升不可小覷!
只是前三個分支其實都是常規的數值提升。
而後面三個機制提升,才是此刻大家最關心的事情!
‘吵吧,吵吧!’
姜知序面無表情端坐正前方,聽著耳中雖說都很有條理、但神似吵架的爭論,心想:
‘好的選擇都是吵出來的。’
當然了。
別看下面吵得激烈。
實際上在座的大家也都知道,他們不具備選擇的權利。
所以他們的目的是儘可能地幫姜知序梳理思路、陳述利弊——以及順便為自己心中的偏向拉票。
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