這種情況下,未知專案事業部的調查員只需要去完成第二個任務即可:確保這個世界沒有其他並立宇宙的同行。
這麼做的目的,自然是為了將來這個世界交付給執行機構後,保護那些脆弱的低階與中階調查員。
行業並不傾向於在次生宇宙中與其他並立宇宙的同行爆發戰爭,畢竟無限戰爭是一場似乎無限長的持久戰,殺再多調查員都於勝負無礙。
更不用說調查員多元宇宙唯一的這個特性,註定了他們是極其寶貴的人力資源,不應該被浪擲在無意義的衝突中。
於是久而久之,並立宇宙之間就形成了一種默契:他們會在未知專案中表現得比較高調,主動讓可能存在的其他世界同行察覺到他們的存在。
然後雙方就會接觸,確定不是自我同盟後,就會幹一架。
輸的一方或幾方放棄這個世界,贏的一方獲得這個世界。
一些明顯沒有開發價值的次生宇宙,一方懶得打,甚至會直接退讓認輸。這種情況也時有發生。反正只要不是自家的次生宇宙,誰終結不是終結?
不過一個宇宙贏下了這個專案,還得進行內部分配,決定這個專案歸屬於哪家執行機構。這就又涉及了內部競爭。
未知專案是所有機構都能參與的,來自幾家機構的調查員,在裡面不僅要合作一同抵禦隨時可能出現的其他並立宇宙同行,還要相互競爭。
智腦會對他們的貢獻進行評分,這個評分不是給調查員的,而是給機構的,哪怕這個調查員只來這一次,評分也會延續到之後,由接替他的同事繼承,在此基礎上繼續爭取加分。
最終貢獻分的作用,會體現在新專案階段。
未知專案階段結束後,就會轉入“搶果子”的新專案階段。
各機構派出的調查員,會按貢獻分排名先後順序降臨專案,貢獻分佔比越高,獲得的“先發優勢”就越大。
當然實際情況比這個複雜得多。執行機構之間並不是真的八方亂戰,往往更多會選擇合縱連橫。
比如後幾名結盟共同對抗第一名,贏了之後再坐下來分贓,例如直接設定成只對這幾家開放的外部專案;
又比如第一名拉攏第三名合力壓制差距不大的第二名;
還比如直接“收購”某個同行的貢獻分與相關情報,對方賣掉這些後就會退出這個專案;
甚至可以私下對競爭對手的調查員施加影響,讓對方“打假賽”。
等等等等,相關手段可以說五花八門。
當然不是所有新專案都會如此競爭。上面提到過的無情報的當代社會,因為完全無從下手,也無法判斷其具體價值,沒有機構願意讓寶貴的高階調查員為了它們承擔風險。
這類專案,因為根本沒有執行機構會競爭,IONR就會直接把它們“攤派”給各家機構。
而那些具有極高價值的專案,也就是“兵家必爭之地”,卻同樣有不競爭也能直接奪取的方法。
這個方法就是,一家執行機構每終結一個專案,就能跳過競爭,直接指定獲取某個新專案。
如果多家執行機構指定了同一個專案,就得消耗更多指定機會來“競價”。而且這種指定機會是絕不允許交易的。
這就是為什麼終結專案明明會讓調查機構失去這個專案,他們依然樂此不疲。
這也是為什麼喬木能夠如此被公司、行業重視,高會對他能如此寬容,很多時候甚至到了放縱的程度。
當然不僅僅是因為終結專案能夠打擊那些浩如煙海的並立宇宙敵人,更因為這麼做有著看得見摸得著的利好。
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