這不是精神毒品麼?
除了「短影片」,娛樂向的「音樂」。「小說」。「圖片」。「貼吧」也不差多少,都很賺錢。
正經的服務受眾有限,收益尚可,但利潤率普遍低於娛樂板塊。
不過,也有不少智慧生物意志堅定,能夠經受各種誘惑,他們死死把握機會,每天專注學習各類職業知識,努力提升自己。
幾乎每天都有普通人透過靈網自學成為職業者,非常勵志,但這樣的人佔比太少了。
憑良心講,靈網上的知識並不貴,獲取渠道更是簡單,無數普通人平時見都見不到的頂尖職業者在「職業者之路」板塊下發布精心製作的教學影片。
但人性就是好吃懶做,意志力薄弱。
有一部分人寧願花靈幣去看「動作片」,也不願意攢一下,為自己的職業夢想投資。
有人花錢買了教學影片,但練了幾天就放棄了。
沒幾個人能持之以恆地學習。鍛鍊,沒途徑的時候就抱怨命運不公,機會來了又開始抱怨自己沒天賦,總有各種理由為自己的擺爛開脫。
「人性如此啊。」
安瑟嘆息一聲,並未因此歧視這些人,自己何嘗不是如此呢。
意志力本身是有極限的,每一次決策。每一次情緒調節。每一次抵抗誘惑,都在悄然消耗著這份有限的心理資源。
很多努力堅持的人也不全是憑藉自身意志,外界壓力也是重要因素之一。
我如果沒有角色卡和生死危機,同樣會懈怠。
他看著角色卡,心頭一動。
人之所以難以堅持,就是因為學習過程枯燥。疲憊。看不到回報,行為就會逐漸終止。
因為大多數努力帶來的反饋是滯後。模糊。無法量化的,沒有帶來足夠的正向結果,比如愉悅。成就感。獎勵。
我如果為每一個人建立一份角色卡,讓他們看到自己的點滴進步呢?
他無需細想就知道,能夠堅持努力的人數將會直線飆升。
資料化的本質就是一套經過精密計算的即時。可視。累積的反饋系統。
倒也不難,但容易惹來猜疑。」
靈網自帶「身體檢測」,本身就會為參與檢測的會員生成一張詳細的角色卡,但這份資料並不會開放給任何人,會員看到的是一份模糊的評測,包含天賦與職業建議。
那就從遊戲開始。」
他可以先在靈網中開放「遊戲」板塊,讓所有人慢慢透過遊戲瞭解。接受「資料」,使其成為一種常識。
等所有人習慣之後,他再開啟個人角色卡。
「薩科斯,開放遊戲板塊,將本地人平時喜歡玩的遊戲都整合進來————」他將自己的設想一一講給薩科斯。
本地土著的遊戲也不少,比如國王的遊戲,跳棋。塔利牌。骰子等。
。仿相棋洋西與法玩,棋堡城。棋槍稱也,廷宮於見常戲遊的王國
。有都中館酒個每乎幾,戲遊蒙啟略策的玩能都兒是棋跳
。卜占和博賭於用常,多極法玩,同不法是只,牌克撲是就牌利塔
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