這篇報道如同一塊投入平靜湖面的巨石,激起的漣漪迅速擴散到了整個行業,立刻引起了多方的高度關注。
佔座網CEO張帆自然在第一時間就注意到了這篇報道。
他的心情極為複雜,既有對“開心農場”這個遊戲恐怖能量的驚歎,也有對校內網藉此拉開差距的焦慮。
更開始下意識地盤算,如果這款遊戲能引入佔座網,將會帶來怎樣的改變?
而5Q網的陳一舟看到報道後,則是倒吸一口涼氣。
校內網本就領先,如今又獲得如此強大的增長引擎,此消彼長之下,5Q網的處境將變得更加艱難。
他內心的緊迫感和焦慮感瞬間達到了頂點。
遠在深圳企鵝公司的劉熾平,看到這篇報道時,原先那副從容審視的表情第一次出現了鬆動,取而代之的是一絲真正的凝重和警惕。
在此之前,無論是劉熾平還是他所在的企鵝高層,雖然注意到了“開心農場”,但內心或多或少都帶著一些輕視。
認為那不過是一款畫面幼稚、玩法簡單的“小遊戲”。
甚至私下裡還調侃過校內網在主頁給這種遊戲入口是自降格調、昏了頭。
但這篇報道中冰冷而誇張的資料,徹底擊碎了他們的輕視。
事實擺在眼前。
“開心農場”不僅沒有損害平臺,反而成為了一個恐怖的流量黑洞和增長核彈。
幫助校內網實現了資料的跨越式增長,一舉將佔座網和5Q網遠遠甩在了身後!
劉熾平立刻意識到,他們可能嚴重低估了這款“小遊戲”背後所蘊含的、基於真實社交關係的可怕魔力。
想到這裡,劉熾平毫不猶豫地拿起桌上的內部電話,首接撥給了負責校園SNS網站專案的核心負責人。
“立刻通知專案組所有核心成員,半小時後到一號會議室開會。”
他的語氣果斷,不容置疑。
這次緊急會議的目的非常明確。
重新評估“開心農場”這款遊戲的真正潛力和其對社交平臺的戰略價值。
並立刻探討企鵝公司是否能夠、以及如何快速對標開發出一款類似的社交遊戲,未來首接內建到自家的校園SNS網站中,作為對抗校內網的強力武器。
與佔座網和5Q網面臨的核心困境不同,企鵝公司擁有一個他們無法比擬的巨大優勢。
那就是企鵝公司擁有龐大的、經驗豐富的內部遊戲開發團隊和深厚的技術儲備。
作為國內最早涉足並取得巨大成功的遊戲廠商之一,企鵝在遊戲策劃、程式開發、美術設計、運營維護等各個環節都擁有成熟的經驗和人才梯隊。
因此,在這次由劉熾平親自主持的緊急會議上,討論進行得高效而深入。
在分析了“開心農場”的成功要素,並評估了自身開發能力後,會議迅速做出了戰略決策。
企鵝公司將在這個校園SNS專案上,繼續加強人力資源的投入,尤其是從遊戲部門抽調精銳力量,成立一個專門的快速反應小組。








