對於工作量這件事,陸陽來之前自然也是有過考慮的。
開心遊戲公司現在的規模本來就不算大,成立的時間擺在那裡,秦飛帶著團隊滿打滿算也就那麼些人,而且之前的專案全是PC端的開發,《植物大戰殭屍》從引擎到關卡編輯器都是圍著鍵鼠操作邏輯搭的。
現在一下子要把三個專案全部轉到手機平臺上,而且星辰手機用的還是自研的作業系統,不是市面上現成的那種能首接套一套SDK就開工的安卓或塞班環境。
這意味著開發過程中要花額外的時間去跟底層系統做適配、調介面、測相容性。難度和工期的增加是實打實的,不是秦飛多慮。
陸陽想了一下,語氣很平實地給出了他的答案:“上市時間大概要放在後半年,具體幾月份還要看硬體那邊最後的除錯進度,但肯定是下半年。所以留給遊戲開發的時間還有,不算寬裕,也不至於緊到做不了。”
他頓了一下,把話題從時間拉回到人和效率上:“至於你說的進度問題,我這邊有兩個思路。一個是多招些人。你這邊看看哪些崗位最缺人手,該擴就擴,不要因為人手不夠耽誤進度。另一個辦法,就是加班。”
秦飛聽到“加班”兩個字,沒有露出什麼意外的表情。
跟陸陽打了這麼久的交道,他心裡有底,面對有時間壓力的任務,陸陽的風格一向很首接,不會繞著彎子跟你講什麼虛的,能上強度就上強度,用真金白銀換進度。
說白了,創業公司搶視窗期,哪有不加班的,區別只在於老闆願不願意為加班付出相應的代價。
果然,陸陽緊接著就補了一句:“加班的時候不要讓人白加。該給的加班費給足,該發的獎金多發一些,具體發多少這個度你自己去把握。”
“我就一個原則,要讓員工覺得這個班是加得值的。熬了一個月,拿到手裡的錢能實實在在多出來,人家才會覺得拼得有道理。”
秦飛聽到陸陽這句話,心裡一下子就踏實了。
他知道有了陸陽這句“多發”的許可,他回去跟下面的人說話的時候就完全不用打折扣。
在這個年代,從事軟體開發的程式設計師絕大多數都不是什麼富裕家庭出身,很多人揹著助學貸款出來的,畢業之後在一線城市租房吃飯樣樣都要自己扛,經濟壓力是實打實壓在每個月的工資條上的。
要是讓他們知道,在這裡踏踏實實加一個月的班,到月底能多拿到一個月甚至兩個月的工資,秦飛相信下面不會有什麼人抱怨的。
累是一定的,但付出和回報對得上,人心就穩。
加班的事說完之後,陸陽又想起另一個繞不過去的技術問題。
他把身子往沙發裡靠了靠,接著說道:“還有一件事。手機端適配的事,讓你這邊的人自己悶著頭啃會比較費勁。星辰手機用的是自研系統,底層的介面和呼叫方式跟市面上現成的手機系統都不一樣。”
“回頭你首接聯絡林淵那邊。林淵,就是負責星辰科技手機作業系統開發的那位。我會跟他打聲招呼,讓他那邊安排幾個系統工程師對接你們,配合你們做適配。”
秦飛聽完,眼睛亮了一下。有系統開發方的人首接進場配合做適配,這跟自己這邊的人摸著黑翻底層文件完全是兩個概念。
很多問題對於應用層開發者來說可能要琢磨一兩天,但對於寫系統的人來講就是順便看一眼的事。
“可以。”
秦飛乾脆地應了一聲:“有林淵那邊的人首接配合,我們這邊能省不少時間。”
正經事一件一件地說完,辦公室裡的氣氛也從剛才那種認真談工作的緊繃,慢慢鬆弛了下來。
陸陽伸手把茶几上那張畫著遊戲草稿的紙往秦飛那邊推了推,然後從沙發上站起身來,拍了拍大衣上並不存在的褶皺,看著秦飛說:“走吧,時間也不早了,咱倆出去吃點東西。”
秦飛當然不會反對。
他也從椅子上站起來,隨手把那張設計稿小心地夾進自己桌上的資料夾裡,然後拿起搭在椅背上的那件薄羽絨馬甲往身上一套。
兩個人一前一後走出了辦公室,從那條貼滿了遊戲原畫草圖的走廊裡穿過,朝電梯口走去。
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