近一個月的時間,世嘉這臺龐大的戰爭機器,在中山拓也的指令下,各個部門高效而隱秘地運轉著。
硬體開發部,一間被列為最高許可權的測試室內,空氣中瀰漫著一股焊錫和裝置散熱的混合氣味。
中裕司站在一臺改裝過的odei1基板前,神情專注地操作著。
螢幕上,一個簡陋的人形角色正在活動。
說它簡陋,是因為它通體沒有貼圖,只是由幾十個簡單的多邊形構成的“骨架”。
但說它不凡,是因為它的動作流暢至極,一舉一動都充滿了力量感。
“看這裡。”中裕司敲下鍵盤。
螢幕上,那個多邊形骨架的表面,瞬間“穿”上了一層華麗的“外衣”。原本光禿禿的幾何體,變成了一個身穿武道服、肌肉線條分明的格鬥家。
這層“外衣”並非3d貼圖,而是極致精細的2d精靈圖。
隨著骨架的動作,這層“皮膚”也完美地進行著拉伸、旋轉和層疊,視覺效果遠比《vr戰士》裡稜角分明的角色要細膩得多。
“硬體負載————完全在可接受範圍內。”中裕司指著旁邊監視器上跳動的資料流,語氣平靜,但眼神里卻藏不住一絲興奮。“我們將絕大部分圖形壓力,成功從3d多邊形處理單元,轉移到了我們最擅長的2d精靈圖喧染上。這個思路,走得通!”
站在一旁的鈴木裕,雙手抱在胸前,死死盯著螢幕,嘴巴微張。
他看到那個角色做出了一個側踢腿的動作,大腿肌肉的隆起、褲腿的褶皺,這些細節都透過2d精靈圖的變化表現得淋漓盡致。
這————這不就是他夢寐以求的表現力嗎!
“中村部長,你怎麼看?”中山拓也的聲音打破了沉默。
硬體開發部長中村一直沒說話,他不象鈴木裕那樣只看效果,他的腦子裡一直在飛速計算著成本。
“專務,”中村部長推了推眼鏡,神情嚴肅,“如果採用這個方案,圖形晶片的架構可以沿用很多我們現有的成熟技術,研發風險和製造成本都能得到有效控制。這————非常可行。”
得到兩位技術核心的最終確認,中山拓也心中大定。
技術路線的驗證只是第一步。
幾天後,幾份厚厚的報告擺在了中山拓也的辦公桌上。
第一份來自中村的硬體部。
經過對電視市場的詳盡調研,他們將新主機的影片輸出目標鎖定在了最高640480象素解析度,以及24位真彩色的髮色數。
這個規格,既能滿足未來幾年主流電視的顯示效果,又不至於讓硬體成本失控。
第二份,是市場部提交的玩家問卷調查報告。
中山拓也一頁頁翻看著,嘴角的笑意越來越濃。
報告顯示,絕大多數玩家依然是2d遊戲的忠實擁躉,他們熱愛《索尼克》,也沉迷於各種rpg和橫版過關遊戲。
但同時,為數不少的被調查者,都對“真正的3d遊戲”抱有強烈的好奇和期待。
許多硬核玩家在問卷裡明確指出,他們能分辨出《極速追殺》這類光槍遊戲是“偽3d”,並強烈希望能玩到角色不再是“方塊人”的真3d大作。
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