旁邊還擺著《索尼克3d》那極具速度感的封繪,以及畫風清奇、在一眾硬核遊戲中顯得格外討喜的《紙片寶可夢大冒險》。
這四款首發護航大作,就象四隻吞金獸,張著大嘴等著吃掉玩家兜裡最後一點鋼。
這種幸福的煩惱最終通常以一種極其務實的方式解決。
“行了別糾結了。”寸頭男生一咬牙,“我買高達和索尼克,你買拳皇和寶可夢。這周去我家,下週去你家。誰要是敢偷偷把盤刮花了,絕交。”
“成交。”
哪怕是再鐵的哥們,在這一刻也得把帳算得清清楚楚。
畢竟誰的錢包都不是大風颳來的,但世嘉這波首發陣容,確實是奔著把人錢包掏空來的,而且掏得你心甘情願,甚至想喊一聲“真香”。
秋葉原開往周邊的電車上,擠滿了買好jupiter趕著回家的玩家。
清一色的黑色購物袋被抱在懷裡,那姿勢不象是在護著一臺遊戲機,倒象是在護著剛出生的親兒子。
畢竟被世嘉的gg轟炸了一個月,腦海裡全是那些次世代的遊戲畫面,在這麼一個週末,如果不能馬上玩到,那趕最早一班電車來秋葉原買jupiter就沒有了意義。
回到家,拆封、接線。
av線插入電視介面的電流聲滋啦一響,螢幕上那個藍色的sega標誌彈了出來。
雖然《拳皇2》和《高達戰鬥行動》的封繪極其誘人,但絕大多數玩家拆開的第一張盤,不是《索尼克3d》就是《紙片寶可夢大冒險》。
理由很現實—街機廳裡那臺《拳皇2》的搖桿都快被搓出火星子了,誰也不缺那兩把連招的癮。
花了大幾萬日元買這臺黑色野獸回家,圖的就是那口只能在家裡獨享的“鮮”。
隨著光碟機那輕微的讀盤聲停止,電視螢幕炸出了一團藍色的殘影。
“臥槽————”
東京某間狹窄的公寓裡,剛把手柄握熱乎的原田健次郎忍不住爆了句粗口。
螢幕裡的那隻藍刺蝟不再是橫著跑了。
它是朝著螢幕深處衝進去的。
那種縱深感帶來的視覺衝擊,直接把人的天靈蓋掀開。
背景裡的瀑布在後退,腳下的草地在飛速掠過,當索尼克捲成一個圓球衝上360度的大回環時,佐藤下意識地跟著螢幕歪了下脖子,生怕那隻刺蝟甩出電視機砸在自己臉上。
這哪裡是玩遊戲,這分明是把過山車搬進了顯象管裡。
沒有卡頓,沒有掉幀。
原田健次郎在jupiter發售前的遊戲訪談裡面看到過,《索尼克3d》很多技術難題是一個叫馬克·塞爾尼的天才解決的,他還負責了很多jupiter的研發工作。
而在隔壁,另一群玩家正對著《紙片寶可夢大冒險》發愣。
原本以為是給小孩子看的畫風,上手之後才發現自己天真了。
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