第786章 RPG三連
龍的表情有些委屈,被撞歪的角上掛著一朵不知道從哪裡蹭來的小雛菊。
《波波羅克洛伊斯物語》。發售日期:1996年7月。
這段預告片的美術風格引起了一些反響。
臺下有人低聲議論。在滿屏都是多邊形和光影特效的1996年,一款純2D手繪畫風的RP
G顯得有些格格不入。
「這款遊戲改編自田森庸介老師的同名漫畫。」平井一夫介紹,「全程採用手繪動畫過場,由日本頂級動畫工作室ProductionI。G協力製作。PlayStation的CD—RO量使得大量高質量動畫得以完整收錄。」
保羅靠過來,湊到大衛耳邊。「ProductionI。G,做過《攻殼機動隊》劇場版的那家。看來索尼在動畫資源上的排程能力還是有的。
大衛沒接話。
他盯著螢幕上的畫面,心裡在評估這款遊戲在北美市場的前景。
童話風格,手繪動畫,純日式RPG。
歐美玩家的接受度存疑。
這款遊戲在日本或許能賣得動,但北美市場更吃《生化危機》那種寫實題材。
第三段預告片緊接著播出。
荒漠,風沙,鐵鏽色的天空下,三個角色站在廢棄火車站的站臺上。
一個穿著紅色風衣的少年拔出手槍,對準遠處的沙丘。
槍口閃光。
鏡頭拉遠,整個世界呈現出一種西部片和蒸汽朋克混合的末世氛圍。
再配上標誌性的口哨主題曲,旋律充滿哀愁與荒野浪漫氣息,輔以吉他的旋律,更讓不少美國人一下子便想起了克林特。伊斯特伍德的《荒野大鏢客》中那首經典的口哨曲《Titoli》。
《荒野兵器》。開發商dia。Vision。發售日期:1996年底。
「荒野西部加上魔法和古代遺蹟。」平井一夫給出了一句精煉的概括,「dia。Vision是一支年輕的開發團隊,他們試圖在傳統JRPG的框架裡融入解謎探索的元素。玩家需要在迷宮中使用不同角色的特殊道具來破解機關。」
三段預告片播完。大衛快速在筆記本上做了彙總。
三款RPG。六月。七月。年底。
覆蓋整個下半年。
戰術RPG。童話RPG。西部RPG。
型別分散,各打各的靶子。
這個編排有講究。
索尼不是隨便把遊戲堆在一起,而是在做品類填充。
。線路作製大走,心核為列系》星之幻夢《的社本嘉世和爾威克史以GPR的上臺平retipuJ
。補來化異差和量數用就,爾威克史有沒尼索
。求需的家玩分部某中能款一有總,上起一款三,打夠不款一
tfarC—G。薄太子底是就「,語評下寫上本錄記的己自在羅保」。的有是心決「
」。級量個一在不爾威克史跟力實發開和度名知的室作工些這,noisiV。aid
」。了說好不就那,養培養培品作款幾出多,年三兩到長拉間時,果效到不看期短。營陣方二第和方一第育培網撒游下在ECS。佔獨noitatSyalP是都全作新的室作工些這。人養錢投在尼索「。訊資層一另了到意注他但,斷判個這意同衛大
。間時的考思多太眾觀給有沒夫一井平的上臺








