《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第651章 E3首日(2)(1)

作者:京寶梵·15天前

第651章 E3首日(2)

廠商席那邊,中山拓也注意到上月景正並沒有出現在會場。

科樂美的展會團隊坐了一排,但社長本人沒來洛杉磯。

這很符合上月的風格—一他只需要結果,不需要出席儀式。

科樂美的人剛走下臺,工作人員就利索地換了銘牌。

兩塊大螢幕黑了兩秒,切出一個所有北美玩家都不會陌生的Logo——EA,ElectronicArts。

這家總部在加州紅木城的北美巨頭,和日本廠商的畫風截然不同。

上臺的是EA負責產品線的副總裁,西裝筆挺,領帶打得一絲不苟,開口就是標準的加州英語,語速快,資訊密度高,每句話都往商業價值上靠。

「EA今天帶來四款作品。第一款,也是我們今年最重要的產品。」

螢幕亮起來的一瞬間,臺下前排有人往前探了探身子。

一輛蘭博基尼Diablo從隧道里衝出來,引擎聲從音響裡灌滿整個展廳。

畫面切換,法拉利512TR在沿海公路上過彎,輪胎擦過路肩,濺起一片碎石。

緊接著是道奇Viper。保時捷911,一輛接一輛,全是當年汽車雜誌封面上的常客。

《極品飛車》。NeedforSpeed。

「本作由EA與《Road&Track》雜誌聯合開發,收錄了來自歐洲。美國和日本的頂級跑車。每一輛車的效能引數,都經過《Road&Track》編輯部的專業校準。」

臺下的反應比剛才科樂美那會兒熱了不少。

賽車這個品類在北美有天然的群眾基礎,更別提掛了《Road&Track》的招牌—一對美國人來說,這本雜誌在汽車領域的權威性,大概等同於《Fa通》在日本遊戲圈的地位。

「首發平臺為3D0。」

這句話一出來,媒體區有幾個人交換了眼神。

3D0。

松下那臺定價六百九十九美金的「貴族機」。

銷量一直不溫不火,但EA跟3DO的關係圈內人都清楚—一—特里普。霍金斯從EA

出走後創立3D0公司,雖然人走了,但兩家之間的臍帶從沒真正剪斷過。

EA在3D0上投入的開發資源,比這臺機器的市場份額所配得上的要多得多。

「隨後將登陸PlayStation。Jupiter以及PC平臺。」

坐在廠商席後排的一個索尼工作人員低聲對旁邊的同事說了句什麼,同事點了點頭。

世嘉這邊,小口久雄在筆記本上記了一筆。

EA肯給Jupiter做移植,這事本身就說明問題。

。票了投腳用是於等,籤標臺平的retipuJ上掛品產牌王家自把主在現,擺搖在還度態的AE,前售發retipuJ年去

。名車出念聲低人有就下臺,型車輛一換切每,續繼在還示演車賽的上幕螢

。張幾好了拍連幕螢著對,機相的帶隨己自了出掏至甚者記》scinahcralupoP《的邊道過在坐個有

。換切速快奏節,落段一告示演車賽

。品作的臺平CP是款兩來下接

。準水上中算裡戲遊CP的時當在面畫,鬥戰加造建,材題紀世中,影錄機實段一了放上臺,售發上CP在經已份月四,略戰時即,》佬鄉與野《

。限有鮮新,西東的市上經已竟畢,聲掌下幾星零,般一應反下臺

。CP陸登月八計預,》軍字十鐵《是後然

。定設景背的征東軍字十,派偏格風面畫,戲遊作

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。