《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第660章 E3首日(11)(2)

作者:京寶梵·25天前

三國題材在東亞市場有穩定的受眾。

日本那邊不用說,光榮靠這個IP吃了十幾年飯,每一代都能賣出讓中小廠商眼紅的數字。

但在北美,「三國」兩個字的認知度約等於零。

臺下絕大多數美國記者連劉備關羽張飛是誰都搞不清楚,更別提去理解這款遊戲玩法層面的改進了。

前排幾個人在低頭翻之前的筆記,後排有人掏出手機看時間。

倒是日本記者區有一個小小的反應。

《Fa通》的編輯盯著螢幕右下角那四個平臺標誌看了兩秒,在本子上記了一筆。

「PC和主機雙線。光榮的路子跟別人都不太一樣。」

「他們PC端本來就是基本盤。Windows版的《三國志》在日本能賣十萬以上,加上PC—98那邊的存量使用者,光是PC就夠養活這條產品線了。PS和Jupiter是增量,做了不虧,不做也死不了。

心第二款,《三國志英傑傳》。

PC—98。PS。Jupiter。

畫面風格跟正傳有明顯區別。

角色立繪更偏動漫化,戰棋式的格子地圖上擺著Q版的武將單位。

戰鬥演出切換到單獨的畫面,兩個武將對砍,動作幀數不多但打擊節奏拿捏得不錯。

「這是簡化版的三國志?」一個《Popularchanics》的記者小聲問旁邊的人。

「不是簡化,是換了個玩法。正傳是大戰略,這個是戰棋RPG,打的是劇情關卡。」回答他的是一個在亞洲市場跑了三年線的自由撰稿人,「日本那邊叫「英傑傳系列「,賣得還行,不算爆款但利潤率高,因為是一個系列做多作,很多開發素材都是可以直接沿用的,開發成本可以控制得很低。

第三款,《太合立志傳2》。

PC—98。Windows。PS。Jupiter。

日本戰國題材。

螢幕上,一個穿著草鞋的年輕武士站在城下町的街道上,周圍是各種可以互動的NPC和設施。

經營。外交。戰鬥,各個系統的截圖快速切換。

三款遊戲展示完畢,總共五分鐘。

臺下掌聲稀疏,談不上冷場,但跟今天任何一家大廠的待遇都沒法比。

光榮的人鞠躬下臺,動作從容,看不出半點尷尬。

「光榮這家公司,十年如一日。」《Fa通》的編輯收起筆,往椅背上靠了靠,「三國,戰國,三國,戰國。翻來覆去就這兩個題材。」

「還有《大航海時代》系列。人家靠這個活得很滋潤。」旁邊的同事把資料頁翻到下一家廠商的部分,「三國志系列在日本的核心使用者群大概有三四十萬人,每一代都買,忠誠度高得離譜。歐美這邊雖然賣不動,但亞洲市場夠了。而且你想過沒有,競品在哪裡?誰跟光榮搶這個賽道?」

「沒有。」

「所以人家為什麼要變。找到一塊沒人跟你爭的地,種好自己的田,每年收成穩定,這比去跟史克威爾。卡普空爭那些熱門品類的紅海市場省心多了。」

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