第656章 E3首日(7)
沒人接話。
儘管對於他們這些在遊戲行業摸爬滾打好幾年的媒體人來說,這個答案並不是肯定的,但是對於商人,這個問題的答案大家心裡都有數。
廠商席那邊的午飯要體面一些。
IDSA給參展廠商在會場二樓預留了一間休息室,裡面有熱餐。水果和像樣的咖啡。
但多數廠商的高層沒去那裡,而是各自聚在自家展臺的後臺區域,一邊吃一邊開碰頭會。
中山拓也端著一杯黑咖啡站在世嘉展臺的後臺通道里,小口久雄正在跟他彙報上午的媒體反饋。
「目前為止,媒體問得最多的是我們下午釋出會的內容。其次是《S2》試玩區什麼時候開放。」
「試玩區按原計劃,釋出會結束後開放。」中山拓也喝了口咖啡,「上午的情況你怎麼看?」
小口久雄翻了翻手裡的筆記本:「索尼那個《反重力賽車》確實打得漂亮。
但他只拿了兩款遊戲,說明第一方的開發產能還沒跟上來。真正替索尼撐場面的是南夢宮。」
「南夢宮跟索尼綁得比我預想的還緊。」
另一邊,索尼的後臺區域裡,久多良木健正靠在一張摺疊椅上,雙腿交叉搭在面前的裝置箱上。他的助手遞過來一份剛從媒體區收集回來的即時反饋摘要。
「《反重力賽車》的提及率最高。」助手彙報,「其次是南夢宮的《鐵拳》。多數媒體把這兩款放在一起討論PS的3D效能。」
久多良木健掃了一眼摘要,隨手放在一邊。
「下午世嘉排在什麼時候?」
「三點十五。」
「他們帶了什麼?」
「確認的有《S2》試玩和一批預告片。具體片單沒有公開。」
久多良木健沒再問。
他從裝置箱上收回腿,站起來活動了一下肩膀。
上午的兩款遊戲達到了他要的效果。
下午不管世嘉拿出什麼,PS的技術印象已經種進了在場每一個記者的腦子裡。
剩下的,就看世嘉能不能把這個印象覆蓋掉。
十二點五十分,人群開始往中央廣場展廳迴流。
有些記者趁午休的間隙跑去南廳的展臺區轉了一圈。
科樂美的展臺前圍了不少人,《心跳回憶》的試玩機前排起了隊,清一色的日本媒體和幾個好奇的美國記者。
世嘉的展臺還沒開放試玩區,但索尼克的巨幅立繪前面已經有人在拍照。
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