《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第714章 酒局(1)

作者:京寶梵·28天前

第714章 酒局

三人相視一笑。

在商言商。

世嘉吃肉,他們這些提前看破局勢的第三方,總算保住了自己碗裡的湯。

至於那些在12月絞肉機裡苦苦掙扎的同行,只能怪自己嗅覺不夠靈敏。

就在《玩具總動員》遊戲大賣的前幾天,11月18日,另一部承載著極高期待的動畫電影在日本本土院線悄然上映。

押井守監督的《攻殼機動隊》。

這部在E3展會上靠著幾分鐘預告片就驚豔全球的作品,真正面對日本大眾市場時,遭遇了結結實實的冷場。

松竹映畫的宣發不可謂不賣力,甚至把世嘉的Jupiter遊戲預告都捆綁了進去。

買票進場的觀眾卻並不買帳。

賽博朋克。義體化。靈魂與軀殼的哲學思辨,這些超前的概念對1995年的普通日本觀眾來說,門檻太高了。

影院裡,不少人看得昏昏欲睡,散場後更是抱怨連連,直呼晦澀難懂。

票房資料反饋到製片方手裡,慘澹得讓松竹映畫的高管直搖頭。

只有在動畫專業領域和極小部分核心科幻迷圈子裡,這部電影被捧上了神壇O

作畫水準。分鏡設計。川井憲次的配樂,全都是業界頂尖。

叫好不叫座,成了《攻殼機動隊》最真實的寫照。

世嘉總部,專務辦公室。

中山拓也翻開桌上的檔案。

這是小口久雄剛送來的遊戲開發進度簡報。

報告顯示,《攻殼機動隊》的Jupiter版本開發進度已經過半。

中裕司的技術團隊提供了底層引擎支援,主角草素子的3D建模和動作捕捉已經完成,正在進行關卡除錯。

小口久雄坐在辦公桌對面,喝了一口紙杯裡的速溶咖啡。

「小口桑,動畫電影那邊的票房資料,有關注嗎?」中山拓也在簡報末尾簽上名字,把檔案推回桌角。

小口久雄嘆了口氣,把紙杯捏扁扔進垃圾桶。「很不理想。松竹映畫那邊傳來的訊息,首週上座率連三成都沒到。觀眾反饋兩極分化嚴重,大多數人抱怨劇情太沉悶。」

「押井監督的個人風格太強烈。」小口久雄補充,「他把動畫拍成了哲學探討。這對我們遊戲後續的宣發會有影響。」

中山拓也靠向椅背。

他早就料到這個結果。

前世的記憶裡,《攻殼機動隊》在日本本土的票房同樣一敗塗地,真正讓它封神並收回成本的,是後來在歐美市場發行的錄影帶和DVD。

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