第781章 前世的糾葛
世嘉原本每張卡帶抽取八到十美元的授權費,對EA降到了兩到三美元。
提成比例被壓縮到百分之二十四。
EA甚至可以自主控制遊戲的釋出時間和銷售數量,完全不受世嘉的稽核限制。
這場博弈讓EA在16位時代賺取了海量利潤,奠定了其第三方軟體霸主的地位。
然而,在這個時空,歷史的軌跡在中山拓也接手世嘉後發生了偏移。
中山拓也深知北美軟體商的行事作風。
在主機的研發階段,他仔細審閱了硬體架構圖紙,直接推翻了原有的無保護設計方案。
他下令硬體工程部必須在主機板上加入物理級別的安全鎖止晶片,不惜增加主機的製造成本。
這項被稱為TS的技術,成為了EA不可逾越的技術壁壘。
有趣的是,這套看似無解的防禦體系,核心邏輯並不複雜。
當玩家將卡帶插入主機並接通電源時,主機會讀取卡帶RO定地址的一段資料。
如果這段資料包含「SEGA」的字元,主機的影片輸出晶片才會被啟用,螢幕上會顯示一行白字:「PRODUCED BYOR UNDER LICENSEFROSEGA ENTERPRISESLTD。」
隨後,遊戲才能正常啟動。
如果第三方試圖繞過這個機制,自己編寫啟動程式碼,主機就會切斷影片訊號,鎖定畫面,黑屏宕機。
更絕的是中山拓也在法律層面的佈局。
世嘉法務部提前在美國專利商標局註冊了這行提示語的商標權。
將物理硬體驗證與智慧財產權法深度繫結,這種跨領域的防禦策略,展現了極高的商業前瞻性。
當霍金斯的技術團隊在1989年試圖對進行逆向工程時,他們絕望地發現,技術上破解TS並不難。
他們只需要在自制卡帶的對應地址寫入「SEGA」字元,就能騙過主機的驗證程式。
但一旦這麼做,遊戲啟動時螢幕上就會強制顯示那行帶有世嘉商標的提示語。
這在法律上構成了嚴重的商標侵權。
EA未經授權,在自己的產品上顯示世嘉的註冊商標,並宣稱獲得了世嘉的許可。
這是明目張膽的商業欺詐。
「潔淨室設計」可以規避軟體版權法,卻無法繞過商標法。
世嘉根本不需要證明EA抄襲了程式碼,只要拿著錄像帶去法院,證明EA的卡帶在螢幕上打出了世嘉的商標,就能讓EA面臨高昂的罰款,甚至面臨產品全面下架的禁令。
霍金斯在得知技術團隊的彙報後,面對這份無懈可擊的防禦體系,只能選擇放棄。
他原本計劃在1990年展會上演的逼宮大戲,連彩排的機會都沒有就被提前終結。
。碼籌判談的AE了解瓦底徹面層場市在還也拓山中,鎖封重雙的律法和技了除








