《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第781章 前世的糾葛(2)

作者:京寶梵·27天前

在16位主機大戰打響之前,世嘉透過放寬權利金門檻。直接放開遊戲卡帶生產權利等手段,提前拉攏了南夢宮。科樂美。卡普空等一大批日本老牌第三方廠商。

首發當年很快就擊破了任天堂的權利金制度枷鎖,使得大量第三方軟體商紛紛為世嘉開發遊戲,儘管大部分都不是以獨佔的形式,但是依然極大的擴充了發售後的軟體庫。

街機移植大作。橫版動作遊戲。角色扮演遊戲應有盡有。

世嘉在北美市場的佔有率節節攀升,根本不需要為了幾款體育遊戲而向EA低頭。

沒有了要挾的資本,EA只能走常規途徑。

霍金斯親自飛往東京,坐在世嘉總部的會議室裡,簽下了標準的第三方授權協議。

雖然世嘉已經放開自主生產卡帶的權利,但沒有了四折的權利金優惠。

每一份在上發售的EA遊戲,都要向世嘉繳納全額的過路費。

主舞臺上,拉里。普羅布斯特的演示還在繼續。

《暴力摩托》PC版的畫面在螢幕上飛馳。

摩托車手揮舞著鐵鏈,將並排的對手連人帶車砸翻在護欄上。

警車在後方鳴笛追趕,道路兩旁的畫素樹木快速向後退去。

引擎的轟鳴聲透過高保真音響傳遍展廳,震得人耳膜發麻。

畫面上,人物動作有些生硬的轉折,但在高解析度的加持下,色彩鮮豔,邊緣平滑,沒有了主機上那種粗糙的鋸齒感。

大衛停下筆,觀察周圍同行的反應。

媒體區沒有出現剛才《FIFA97》展示時的熱烈掌聲。

記者們反應平淡,不少人交頭接耳,互相交換著看法。

前排一名穿馬甲的歐洲遊戲雜誌編輯搖了搖頭,向身旁的同伴抱怨。

「這不就是五年前上那個遊戲嗎?除了換成SVGA解析度的高畫質貼圖,連UI佈局都沒變。」他指著大螢幕上那個紅色的速度錶盤,「你看那個計分板的字型,原封不動照搬過來。EA這冷飯炒得一點誠意都沒有。」

同伴推了推鼻樑上的眼鏡,手裡拿著錄音筆,錄下臺上的解說詞。

「你要求太高了。PC平臺有多少人買過世嘉的主機?對那些在Windows95之前從來沒有接觸過電腦的使用者來說,這就是個全新的競速遊戲。」他停頓了一下,指著螢幕上飛馳的摩托車,「你得承認,畫質改善了不少。以前機能有限,沒辦法同屏太多車。現在奔騰處理器跑這種偽3D,流暢度沒得說。你看那鏈條甩出去的殘影,多清晰。」

兩人各執一詞,誰也說服不了誰。

大衛把這段對話聽在耳裡。

媒體們對EA這樣炒冷飯的做法不置可否。

說它沒改,整體的畫質和流暢度確實提升了,迎合了當下的PC硬體標準,跑在最新的奔騰晶片上順滑無比;說它改了,除了換張好點的皮,核心玩法。賽道設計甚至AI邏輯,什麼都沒變。

連撞車後飛出去的拋物線都和五年前一模一樣。

保羅湊近大衛,壓低聲音。

「這筆帳算得很精明。」保羅分析道,手裡的筆在紙上畫了個圈,「把老程式碼拿出來,找幾個外包美術重繪一下素材,重新打包壓制成CD—RO研發成本低得可憐,賣六十美元一份。只要PC玩家買單,利潤率高得嚇人。在PC上發售,不用看硬體廠商的臉色,光碟壓制成本不到一美元。

」」

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。