寧萌一門心思的開墾農田、撒種子,是一點沒把心思放在NPC的對話中。
種地可是一門學問,NPC只要幫忙澆水就行了,玩家可是要考慮佈局,考慮手裡的種子能種多少地,還要考慮怎麼根據不同作物的收穫時間進行規劃的!
至於NPC說了什麼……
玩家:反正重要資訊系統會提示的!
既然沒有提示,那就說明不是特別重要,恰好玩家不是劇情黨,就算錯過了什麼劇情,回頭也可以去遊戲論壇或者其他平臺上看看其他玩家給的反饋嘛!
等她終於吭哧吭哧把新的一片田地弄好,想起NPC了,發現西莫斯己經拿著水壺在勤勤懇懇澆水了。
玩家:嘿嘿嘿,真好,有員工都不用我澆水了!
而且不像有的遊戲,雖然可以用NPC替代一部分工作,但是NPC的工作效率明顯是低於玩家的,這個遊戲NPC的工作效率跟玩家差不多。
至少玩家感覺上是這樣的。
沒有特意對比,反正西莫斯在規定的時間內把地澆完了就行。
不過,現在多了一片地,玩家還是體貼地湊過去問了一句:“西莫斯,這些地能澆完嗎?”
如果西莫斯一個咩咩澆不完這麼多地,玩家在新的澆水員工來之前,就要在家裡多留一段時間來分擔工作,然後剩下的時間才能外出探險。
而且,每天都得回來一趟,不然一塊地沒澆水,就有一塊地的作物少長一天,不划算。
以玩家的經驗來說,像是這種遊戲,前期種田才是主要收入來源。
而以玩家的強迫症來說,有地一天沒澆水,想想也是很難受的一件事。
西莫斯:“應該可以,不過更多的地我一天就忙不完了。”
頓了頓,西莫斯說:“現在這些地,我可以在睡前澆完。”
玩家明白了,西莫斯的上限就是這些了,看來之後要開新地的話,還是要等新的員工來了才行。
想著想著,玩家終於想起現在這裡不是隻有西莫斯一個NPC了,她終於想起之前被自己送進豪華套房的莉莉絲:“說起來,(遊戲)沒說我這裡是怎麼招待客人的。”
“西莫斯,你說,我們的客人兔兔小姐,有沒有興趣體驗一下農家樂?”
西莫斯:“農家樂?”
寧萌:“就是來體驗一下澆水的快樂。”
西莫斯:“……”
西莫斯:“檸檬大人,您確定這位莉莉絲小姐是客人?”
寧萌:“……是吧。”
不過看咩咩這態度,看來是不行了。
寧萌還是有點不死心:“或許她有這樣的愛好呢?我們只是邀請她來體驗一下,只是澆水而己。”
現實裡田地還可能因為過度澆水影響作物,但是遊戲裡澆水只會被判定一次,隨便怎麼澆都沒事!
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