玩家:……
怎麼一句話的功夫就給NPC上了個負面情緒啊!
玩家梗了一下,擔心這狀態會影響西莫斯的工作效率,正要開口安撫一下,一陣“滴答滴答”的音樂聲由遠及近。
之前一首趴在貓爬架上晃著尾巴好像在睡覺的貓貓過來了。
玩家隨手摸了一下,看著貓貓頭上冒出了愛心特效,一邊對西莫斯說:“放心吧西莫斯,我包包大著呢,不會丟東西的。”
“就算丟了也沒關係,我可以再撿回來。”
話說,這裡的NPC情緒還挺多的哈?
玩家一邊說著,一邊從包包裡翻出一份白灼珊瑚蝦,決定如果NPC還是擔憂的話,就給他塞一份看起來就很好吃的白灼珊瑚蝦。
收到好吃的,NPC心情應該能好一點。
不過還沒等玩家行動,NPC狀態就恢復了。
西莫斯:“是我多慮了,檸檬大人您路上小心。”
玩家:……
玩家:?
所以這個設定的意義在……提醒玩家可以多跟NPC互動?
何意味?
西莫斯對她的好感度都快五顆心了,也沒送她什麼東西,也沒解鎖什麼新功能,也沒送玩傢什麼配方。
遊戲想讓玩家多跟NPC互動的話,至少要設立一些獎勵機制吧。
要不是玩家喜歡毛絨絨,西莫斯也是一隻可愛的毛絨絨,玩家估計早就把西莫斯當工具NPC放置了。
蒜鳥蒜鳥,毛絨絨可愛就夠鳥。
玩家扛著自己的鎬子,出發探險鳥!
玩家差點卡在家門口。
玩家看著堵門的貓貓,疑惑:“你堵這裡做什麼?”
這情景不禁讓玩家想到了曾經在某谷里,時不時就會被家裡的寵物貓狗堵在門口的體驗。
天殺的,知道這個遊戲鐵定借鑑了某谷,但這種事情就沒必要借鑑了吧?
“滴滴答~”
玩家:“讓讓讓讓,我出門打獵了!”
“滴滴答~滴滴答~”
貓不僅沒讓開,還在她面前躺下了。
……:家玩
?:家玩
。了況看來過要,作下停都咩咩
”!的你澆你,管別你“:喊大家玩
!事大是才完澆沒地,事小是口門堵被
……:斯莫西
。號略省放在首一泡氣的上頭是就,水澆懇懇勤勤續繼,裡地田的誠忠己自了到回斯莫西
。來起了舉貓貓把家玩,作番一家玩過經,後最
”?嗎的來起舉以可也貓這來原?嗯“:家玩
”!吧險探去起一我跟你天今那,吧行“:家玩
……:斯莫西
”~答滴答滴~答滴“:貓








