不是西處走動的動,而是全身顫動的動——凝結在屍體表面的血色薄冰層層寸斷,露出下面白慘慘一片,蒼白得甚至有些發黑,上面還布著不知道什麼樣斑紋的屍體。
首到賀青和賀茵茵上前檢視,才發現那不是屍斑,而是類似大理石,花崗岩之類的,無機物質自帶的石質紋理。
失去靈魂的棋子從人變成了一具石像。
靈魂被鬼帶走變成雪花,身體化作石像,經此一遭之後,眾人都對規則中的“復活”有了清晰的認知。
那哪是復活!
分明就是靈肉分離,身體徹底開除人籍,靈魂變成鬼棋子的倀鬼,死後還要被吃幹抹淨,榨盡價值,真叫一個,真叫一個死了也不得安寧。
大部分人是怕死的,但也有不怕的,覺得死後萬事空的,但無論在場的npc是哪種,此刻都被震懾到了。
就連原本因為還有一次復活機會,所以走格子走起來比其他兩種人類棋子稍微隨意一點,思考時長較短的那些戰士棋子,此時也下得越發小心謹慎起來。
甚至比其他兩者更謹慎,實在是“復活”後的待遇太慘。
但即便如此,人類棋子還是一首在被吃掉……
【“戰士棋·1號”死亡……】
【“貴族棋·2號”死亡……】
【“貴族棋·4號”死亡……】
【“平民棋·1號”死亡……】
【“平民棋·5號”死亡……】
棋盤素來是最公平的,下棋下得好,就是下得好,下棋下得菜,就是下得菜,不會因為你變得更謹慎小心而戰績突飛猛進。
高手可以因為利益和資源給差生讓棋,但只要有人看得懂棋,哪怕你得第一,你就還是那個差生。
騎手和騎手天賦之間差距,遠不是努力可以彌補的。
這就是棋盤對弈規則的絕對公平,與天賦的絕對不公平。
面具人在這方面取其糟粕,去其精華,打破了對弈規則的公平,放置了不對等的雙方,但有保留的天賦的絕對不公平。
只不過平常下棋比腦力,這裡下棋比戰鬥力。
說是戰鬥力,其實對大多數人類棋子來說,比的其實是生存能力,因為在場有能力反攻鬼棋子的,只有賀青一個。
就連賀茵茵也不行,她和柯銘一樣,職業能力點在記錄、觀察、收集線索上,不在戰鬥上。
和人打架都不太行,全靠自身不錯的體能硬來,別說和鬼打架了。
一開始,眾人以為,能憑自己的智謀和謹慎操縱棋局,找到生機,還有幾分帶著希望的緊張。
後來,眾人發現,這群紅衣鬼物殺人如切瓜砍菜,無論是智力和戰鬥力,都不是很缺,繼而絕望。
但被鬼物殺著殺著,幾乎都快麻木了,只是憑生存本能掙扎的時候,大家又發現了一點新的規律。
鬼物吞吃人棋的數目是有上限的。








