人鬼命運棋的獲勝規則十分簡單,場上最後剩下的棋子是哪個陣營的,就是哪個陣營贏。
沒有時間上限,所以要一方清空另一方場上所有的棋子才行,這也是為什麼之前大家感到絕望。
從遊戲開始到現在,沒有一枚人類棋成功對鬼物棋造成傷害。
畢竟現實中下象棋,吃子的時候,靠的是車、馬、卒、炮之間天然存在的上下位差距,而在命運棋中,人和鬼在規則定義上是平等的,互吃的,比的就是戰鬥力。
無論是貴族、戰士還是平民,規則上都沒有加成戰鬥力相關的,作為普通人類npc扮演的黑棋子,與鬼物的紅棋子相遇時只可能被吃,不可能反攻。
這就像無解的恐怖,大家只能躲,無法反抗。
唯一一個可以反抗的賀青也在躲,因為他幹得掉一枚、兩枚甚至三枚鬼物棋,但卻不可能以一當五,幹掉所有鬼物棋。
所以為了最終贏得勝利,賀青在等,也只能等其他人先和鬼物旗子消耗。
他這一等,便等到了雪女棋率先吃滿五個人,主動退出棋盤的契機。
“妾身飽了……”
穿著和服式血衣的女鬼以手掩面,做作地嬌笑了一聲,然後從棋盤上消失,不知去了何處。
而之前那五朵被她變成血花雪花的人類靈魂,也隨之不知所蹤。
人鬼命運棋棋盤上方的陣營數字上,鬼物棋的陣營第一次出現了變動:
【鬼棋:4/5】。
反應快的npc立刻領悟:這恐怕是條普遍適用規則——
每枚鬼物棋子只要吃滿五顆人類棋子,就會“吃飽”,然後自動離場,被規則判為淘汰——畢竟棋子都不在現場了,自然板上釘釘淘汰了。
但鬼物棋子足足有5顆,人類卻僅僅只有25顆。
1:5的比例,如果拋開一切規則,純用數學計算,在數值上是剛好能除盡的。
那將必定是一個完全兩敗俱傷,雙方陣營一個也沒剩下的局面。
但面具人偏偏在命運棋的運營規則中,額外添加了職業和對應的特權的設計。
人類職業中戰士這一職業的“復活”特權,就好像專門為了這個設定而生一樣。
戰士死了之後還能復活一次,雖然大家都知道那是一騙局,但依然代表著“一棋兩吃”,就是生吃和熟吃的區別。
這樣一來,等於每個戰士死第一次的時候,玩家棋子的總數就會+1,在場的25人中有7個戰士,只要這7個戰士都死過至少一次,人類棋能活下來的最大值就+7。
況且其實每個戰士起死的時候最大值是+2而不是+1。
因為復活後的戰士棋己經失去了作為人類的生存本能,只是一個被規則驅動的棋子,所以他是必定要死的,不會佔據最後活下來的人類棋數目。
也就是說,死掉7枚戰士棋,就能活14個人,而非戰士棋有18個人。
但在先前死掉的所有棋子中,只有4顆貴族、平民棋,剩下的都是戰士的情況下,只要剩下的戰士都死掉,剩下的人就恰好都能活下來。
也就是說,只要剩下來的戰士棋自投羅網,其他所有的人類棋將無傷通關。
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