《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第37章 這位朋友,你聽說過預購和眾籌嗎(笑)?(2)

作者:靑航·1個月前

所以我們現在只剩一條路,那就是群眾路線,玩家路線!

那麼C,這塊根據地,我們就絕對不能丟,

而且還要以此為基礎,擴充我們的團隊,壯大我們的實力,吸收我們的擁躉!」

「……」

好不給面子的,沒人鼓掌。

蘇硯承轉身在右上角,用油性筆寫下兩個日期。

「1995年12月29日!」

「1996年8月2日!」

拍拍白板,砰砰作響。

「以上不是誰的生日,而是是今年冬季C,和明年夏季的C時間!」

理察舉手:「等等,我們不會要在12月之前做出一個遊戲吧?」

「才不是,你聽說過PV嗎?聽說過先導預告嗎?」

渡邊鄙視:「哦,你想畫大餅。」

理察詫異:「啊?在C上嗎?」

「雖然難聽,但差不多是這樣吧,」

蘇硯承擺擺手,「所以接下來的第一個任務,分A計劃和B計劃。」

窩趣,那麼專業的嗎?

沙發上的兩人提起精神來,直起身子。

「A計劃,我和渡邊一組,利用技術和引擎的優勢,

搶先在開展日之前,做出一個小體量的試玩版本,然後參展!」

「B計劃,交給理察你,去找個接外包的動畫公司,拿上我的人設和指令碼,

和他們洽談一下專案,製作一個短片,談一談要多少錢,

然後同樣是在開展前,進行一段五分鐘左右的動畫演示即可。」

他頓了頓。

「當然最好的結果,是AB計劃都完成,我們可以拿著兩份樣品參展。

但是,如果A計劃沒能趕上,那就啟動B計劃,只拿動畫短片參展,

如果B計劃也不行,那就c計劃,拿上夜之城的設定圖和概念圖去參展,咱們賣概念!」

蘇硯承很典型的程式設計師思維,就現實裡連做計劃也是要加「if」的。

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