所以我們現在只剩一條路,那就是群眾路線,玩家路線!
那麼C,這塊根據地,我們就絕對不能丟,
而且還要以此為基礎,擴充我們的團隊,壯大我們的實力,吸收我們的擁躉!」
「……」
好不給面子的,沒人鼓掌。
蘇硯承轉身在右上角,用油性筆寫下兩個日期。
「1995年12月29日!」
「1996年8月2日!」
拍拍白板,砰砰作響。
「以上不是誰的生日,而是是今年冬季C,和明年夏季的C時間!」
理察舉手:「等等,我們不會要在12月之前做出一個遊戲吧?」
「才不是,你聽說過PV嗎?聽說過先導預告嗎?」
渡邊鄙視:「哦,你想畫大餅。」
理察詫異:「啊?在C上嗎?」
「雖然難聽,但差不多是這樣吧,」
蘇硯承擺擺手,「所以接下來的第一個任務,分A計劃和B計劃。」
窩趣,那麼專業的嗎?
沙發上的兩人提起精神來,直起身子。
「A計劃,我和渡邊一組,利用技術和引擎的優勢,
搶先在開展日之前,做出一個小體量的試玩版本,然後參展!」
「B計劃,交給理察你,去找個接外包的動畫公司,拿上我的人設和指令碼,
和他們洽談一下專案,製作一個短片,談一談要多少錢,
然後同樣是在開展前,進行一段五分鐘左右的動畫演示即可。」
他頓了頓。
「當然最好的結果,是AB計劃都完成,我們可以拿著兩份樣品參展。
但是,如果A計劃沒能趕上,那就啟動B計劃,只拿動畫短片參展,
如果B計劃也不行,那就c計劃,拿上夜之城的設定圖和概念圖去參展,咱們賣概念!」
蘇硯承很典型的程式設計師思維,就現實裡連做計劃也是要加「if」的。
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