《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第38章 論人物塑造(2)

作者:靑航·1個月前

但還沒完,玩家……啊不,主角還要有自己的白月光呢!

露西的設定更是直戳日本,乃至東亞男孩們的心頭肉。

一個有著創傷的白毛肉食女,能帶著你瘋,能帶著你做壞事,還能照顧你的生活,能帶著你成長。

但更多時候,還是收斂起性格,外表一副冷冰冰的樣子當作保護層。

只有面對你的時候,才會吐露心聲,跟你談人生,談理想。

她喜歡你不是因為你有錢,也不是因為你長得帥。

而是因為你肯定了她的夢想,而是因為你的溫柔。

反正就這麼一個綜合了媽媽。姐姐和妹妹的角色。

滿足了玩家既當兒子,又當哥,甚至還想當爸爸的心理。

這裡敲重點了!

作品裡的愛情刻畫,怎麼才能有說服力,怎麼才能沒有欽定的感覺?

其訣竅就在於,不是讓男主角愛上女角色,而是要讓玩家愛上女角色!

所以知道為什麼zzzq時代,玩家為什麼那麼膈應了吧?

……

然後白月光有了,還要再給玩家一個倒追自己的學妹型別。

也就是瑞貝卡。

明明是小肥腿的雙馬尾蘿莉,但是卻有一顆當媽媽的心,就很有反差感。

瑞貝卡是作為一個當玩家跟女主感情降溫時,去填充情感空缺的存在。

她之於玩家的存在,就像玩家之於露西。

你肯定露西的夢想,那瑞貝卡肯定你的夢想。

瑞貝卡就是玩家在感情上的鏡子。

誰又不會喜歡上一個很像自己的女孩呢?

最後是曼恩,典型東亞型的「老大哥」。

在你剛出社會的時候,教你做人,教你做事,罩著你,寵著你。

最後死掉之後,你接過老大哥的義體,也成為了他。

「好的,這些差不多了!」

蘇硯承把第一個維度整理出來。

從《松子的一生》裡學到的經驗是,人物塑造而形成的投射型代入,是不能只有主角的。

。件暗和人家的,友男男渣的,友狗朋狐的有還,有止不,的子松了造塑像就

。子鏡面一的們我是也,子因的們我響影是,人的圍周們我

。此如抵大

。亡死的人些這,此如為因是正也

,心銘骨刻家玩令會才

的》7想幻終最《和,。瑟亞的2客鏢大,子例面正

。杆球夫爾高的》2者還生後最《和克傑的》7702克朋博賽《,子例面反

。啦好很的造塑是,去上聽人過不

。承硯蘇問想是越,局結婦寡的死人他其》者行緣邊《見看,察理的碼令指著翻當,樣這是越但

」?嗎類人是還你,們哥「

」……是不然當「

,是思意的我,不不不「,頭搖承硯蘇

」?嗎了死為因是只,人會麼什為亡死的子松

」?呢然不「:察理

」!啊界世的槽為因還「:承硯蘇

」!得變中比對在能才劇悲其,撞生產代時和運命個有唯「:頭點邊渡

」!重沉越就亡死,小渺越亡死,錯沒「

!建構的界世對,度維二第以所

。度維三第出生衍又度維二第時同

。好夠足節細的建構界世為因是正

。心之奇好的索探境環的界世戲遊對,了有才家玩以所

代和浸沉有會才

!造塑和運命的角於用作反能才時同

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。