人物說完了,那麼一個供玩家們探索。暢玩和沉浸的遊樂園。
會是怎樣的世界呢?
「我們又該怎麼構建出一個彷彿真實存在的,玩家願意為之沉浸,為之好奇探索的夜之城呢?」
首先絕對要摒棄的,就是賽博符號的堆砌。
不能每說起賽博朋克,就滿腦子霓虹燈,酸雨,義體,高樓大廈和低矮樓房……
蘇硯承想要的,是這座城市,這座玩家們所生活的夜之城。
是要能觸碰到的,能感知到溫度的,宛若真實的,那不起眼的角落裡,是要藏著故事的……
幾天後。
蘇硯承「啪啪啪」敲著白板,表情近乎狂熱的著重強調。
「所以每個區域都要有各自的特點,而這些特點的形成,又能有它內在的邏輯。」
「比如說最好理解的市政中心,夜之城的執政中心,企業名流聚集的地方,寸土寸金,所以全是高樓大廈,所以全是豪車和西裝,義體醫生和店鋪都是最頂級……」
「所以這就是一個有邏輯的,能令玩家信服的世界觀構建。」
「在這樣的世界裡探索,他們大腦就不會發出警告,就不會有出戲的感覺,因此他們才能沉浸進去!」
理察:「哦!」
蘇硯承接著說:「那麼剩下的城區就照貓畫虎。」
「沃森區,按照設定,之前曾是核災中的避難所,所以……」
理察接:「所以這地方有很多難民聚居,從而形成了多元的文化,
也因此導致幫派林立,治安混亂,飲食和居民生活狀態也五花八門。」
「沒錯,就是這樣!」
蘇硯承給他點了個贊。
渡邊扭頭:「所以為什麼你那麼熟悉?本地人?」
理察:「……」
「以此類推,夜生活豐富,紙醉金迷的威斯特布魯克,其幫派自然只求財。
老工業區聖多明戈,盡是老工人,勤勤懇懇,受盡壓榨,治安良好。
經濟重心遷移後的太平洲,混亂不堪,治安極差,幫派也多是窮兇極惡之輩。
……」
當然,製造無縫的開放世界,肯定不可能做到。
所以還是參考P5,把地圖劃分成幾個風格各異的大城區,大城區裡有精緻的小街區。
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