《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第46章 【沒有人會記得按時發售的垃圾遊戲.jpg】(1)

作者:靑航·1個月前

三上真司今年剛滿30歲了。

高高瘦瘦的,留著頭油膩的長髮,用鴨舌帽蓋住。

此刻,他正坐在自己亂糟糟的辦公室裡,桌上堆滿了各種技術。營銷和財務的報告。

狠狠「嘖」了一聲,完全沒有想看的心思。

所以自己當初怎麼就接手了這麼個燙手山芋啊?

三上真司仰頭嘆氣。

只記得1990年,自己大學畢業的時候,本來想著是去鋼鐵公司做策劃崗,但不知怎的,陰差陽錯的就拐進了卡普空。

靠著勤勉的工作態度和天馬行空的想像力,還挺受器重。

爾來五年矣!

去年94年時,其中公司骨幹為了前去支援索尼的PS1平臺遊戲,手裡一個恐怖遊戲企劃,不得不面對夭折的命運。

但大領導想著反正閒著也是閒著,便叫來了三上真司,把企劃書丟在了他的面前。

「三上君,你也不想公司的企劃流產吧?」

於是本著職業道德,和對恐怖電影的情有獨鍾。

三上真司接下了這個講述在古堡裡發生恐怖血腥事件的遊戲企劃。

而那個遊戲,也叫《惡靈古堡》,aks《生化危機》!

接受開發至今,爾來一年半矣!

不長不短,卻已經開始對遊戲製作人這個崗位,徹底祛魅!

雖說三上真司自己幾年來參與各種專案,積累了不少經驗。

腦子裡雖有各種想法,說起來聽上去也頗有創意。

但真正以一個專案負責人的身份,來進行開發時,才意識到困難重重。

現在每天忙完,只想把自己鎖在辦公室裡,誰也不要見。

「呼……」

三上真司舒出口氣,無視了滿桌的雜亂檔案。

拉開抽屜,掏出兩本新鮮出版的《Fa通》和《PlayStation gazine》。

此刻臨近下班,摸魚能多摸一秒是一秒。

總之,暫時先把自己從瑣碎的事務中剝離出去。

雜誌上,宛如戰報。

主機大戰打得火熱,索尼的PS1和世嘉的土星都在狠狠較勁,任天堂也在醞釀著下場。

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