在《昆特牌3:狂賭》這款遊戲裡,卡牌根據其稀有程度分為金卡銀卡和銅卡三個檔次,每個檔次都能合成升星。
普通玩家,湊一套能用的卡組就心滿意足了,至於花裡胡哨的出牌特效,有點不太划算。
順帶一提。
潘圖改造後的昆特牌,金卡銀卡的定義與原版是不同的。
原版的金卡銀卡,其實是與卡牌戰力值掛鉤,比如高戰力值的英雄牌,那就不可能是銀卡或銅卡,只能是金卡。
但《昆特牌3:狂賭》不一樣,戰力值10點的英雄牌可能只是一張銀卡,而戰力值2點的單位牌卻有可能升級為金卡。
具體區分按重要性來定。
比如某張單位卡是某個流派的「核心卡」,卡組缺了它運轉不起來,那就升到金卡塞進卡池。
又比如某張卡很強,戰力值很高,但它可以被其他卡替代,並非卡組核心,那就乖乖降級當銀卡吧!
這樣做,也是為了刺激玩家們消費。
畢竟高戰力金卡基本都是限1卡,玩家們抽一張就夠了,可低戰力的金卡需要投入3張。
抽一張和抽三張,那花費的克朗幣能是一樣多嗎?
也正因如此。
玩家們普遍對卡牌升星興趣不足,畢竟要抽的金卡太多了,哪有多餘的資源去給卡牌升星?
如果金卡全是限1卡,抽多了沒用,那確實可以閒著沒事給卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外觀。
但現在的金卡,很多都是卡組需要投入3張的關鍵卡。
卡組需要投入三張,哥們剛好有三張,誰會把這三張關鍵卡合成一張二星卡,自降強度啊?
「還真有人這麼幹……」
劉瑞挑了挑眉道:「我在後臺看到,有人玩松鼠私梟流,但牌組裡面只有一張【私梟走私者】,他這張卡是三星的!」
「啊?!」
潘圖難以置信。
真有這種為了追求特效,把關鍵卡升星了,導致卡組湊不齊核心卡數量,自降卡組強度的神人啊?
「他還填寫了反饋問卷,投訴說私梟系列卡牌強度太低,遊玩體驗很糟糕,建議我們加強一下相關卡牌。」
劉瑞無語至極。
他真不知道這哥們是怎麼想的,為了花裡胡哨的特效,導致卡組湊不齊關鍵卡……
你打不過別人不是很正常嘛?
人家再怎麼說,卡組的關鍵卡都是齊全的,強度也是線上的,不存在缺卡少卡。
打不過多找找自己的問題,別老覺得是遊戲平衡性太差。
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