不管從哪來的,總之他們現在有一個引擎可用,但這個引擎效能落後需要最佳化。
「圖形與物理表現怎麼樣?」
劉瑞不關心那些有的沒的,他只想知道潘圖拿出的這個Disrupt引擎,究竟落後到什麼水平?
要是跟虛化5差距不大,說實話沒必要糾結,畢竟一個是自家引擎一個是商用引擎,肯定選自家產品。
但要是差距很大,那就另當別論了。
普通遊戲也就算了。
《看門狗》作為一款3A遊戲,還極有可能是國產第一款3A大作,在畫面表現這一塊不能掉鏈子。
說白了,意義特殊!
作為工作室第一款3A遊戲,沒人希望這遊戲留有短板,能做到最好的地方,肯定要做到最好。
基於這個前提,哪怕放棄使用自家引擎,選擇表現更好的商用引擎也能接受。
「差距有一些……」
潘圖遲疑道:「但要說差距大到沒法抹除,倒也不至於。」
「那就是虛化4水平唄?」
劉瑞聞言,毫不遲疑道:「我覺得不用討論了,既然有虛化4水平,咱們沒必要捨近求遠。」
「虛化5很好,但那玩意適不適合《看門狗》還得另說,而且……」
那玩意有保護費啊!
Disrupt引擎很適合《看門狗》,而且是自家引擎,不用給別人交保護費,效能差點就差點。
虛化4也能做出好遊戲,不一定就比虛化5遊戲差,不是麼?
「但是……」
袁愛潮很想說,這是他們工作室的第一款3A大作,各方面都應該做到極致。
可他的話還沒說完,潘圖就打斷髮言道:「沒什麼可是的,劉瑞跟我想法一致。」
「雖然這是咱們的第一款3A,不應該留有遺憾和短板,但第一次嘗試不可能盡善盡美。」
既要又要,那不可能!
Disrupt引擎只是效能稍顯落後,又不是真的不能用,稍微最佳化一下,同樣能做出不錯的效果。
最重要的是,《看門狗》是一個遊戲系列!
如果第一代用了虛化引擎,那後面出續作的話,是不是也得繼續用別人的引擎?
出於長遠考慮,第一代即使畫面表現力趕不上如今最頂尖的3A大作,也得支援自家引擎。
畢竟核心技術要掌握在自己手上,不能老是受制於人。
」。戲遊界世放開款一是》狗門看《,知周所眾「:道說又即旋圖潘,後擎引戲遊定確
!市暴風,界世放開
。式程統系IA套一寫撰要需,輯邏為行的CPN些這繞圍,CPN多許著在存然必那,市城座一是然既
。的手人和驗經缺很是室作工暴風,面方這在
。了事完就話對樁站,輯邏行的CPN慮考要需不也,CPN多麼這在存不,戲遊的往以竟畢
。題難等頭了就事件這,行的CPN控來IA要需,市城構虛的」幻似夢如「座一建構要,A3做要們他在現
」!能功駛駕有還「
」。能功的要重很項一是舊依駛駕但,戲遊車賽款一是不這們咱然雖「:道充補又,麼什了到想是乎似圖潘
。用使駭以可都家玩,態形麼什論無,載輛車的圖地戲遊個整,到做希他
?輛車控遙以可至甚
。在盡節章新最,擎引tpursiD 章381第:讀閱在正








