《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第347章 遊戲中的電車(2)

作者:無敵召喚獸·18天前

倒不是說不行,畢竟原版《地平線》也沒幾輛國產車,大部分都是國外車型。

但原版是原版,潘圖既然成了遊戲的製作人,肯定要增加一下國產車的佔比和數量。

「加肯定能加,但潘哥你有沒有想過一件事……」

田浩峰猶豫道:「國產車大部分都是靠電機驅動的新能源車型吧?」

電車和油車,同時出現在一款「賽車競速」遊戲裡,這可不是什麼好主意。

畢竟驅動方式不同,導致電車和油車的動力差距極大。

電車的百公里加速,那都快捲上天了,隨便來一輛家用買菜級電車,零百加速也是三四秒級別。

這在燃油車領域,幾乎是不可想像的動力表現,只有頂尖超跑才能達到。

「這個嘛……」

潘圖之前還真沒想過這一層,被田浩峰提醒後,才意識到電車的動力十分廉價。

這種瞬時動力爆發和零百加速表現,如果做進遊戲裡,那可就太超標了!

數值砍一刀?

這確實是一個解決辦法,但是問題又出現了,那就是被砍了一刀,開起來跟油車差不多,那玩家能接受嗎?

肯定是不能接受的!

畢竟現實中的電車,提速可比同價位油車快多了,怎麼到了遊戲裡,表現卻這麼拉胯?

「欸,我有一計!」

當潘圖將自己的煩惱發到公司群,廣泛徵求大夥的意見時,一名來自《我的世界》專案組的員工提供了一個思路。

他告訴潘圖。

這是什麼意思呢?

以電車的提速和動力爆發為例,做進《地平線》遊戲裡肯定很超標。

但是削弱提速和動力,大機率會引起玩家們的不滿與吐槽,認為這遊戲一點都不尊重現實和物理定律。

乾脆換一種方式。

保留電車的提速和動力爆發,但是給電車上幾個缺點,比如鎖死速度上限,又比如續航等等。

這樣一來,玩家既不會無腦選電車,也不會覺得電車超標無賴,達成了絕妙的平衡。

「鎖上限可行!」

潘圖認真想了想,認為這個辦法行得通。

他可以在《地平線》遊戲裡,給這些提速很猛的電車加一道「限速鎖」。

這些車起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去後,沒辦法突破上限達到油車的極速。

:括概話句一

!者王是才點終到持堅能,用好定一不快步起

」。略策對應的同不擇選,地場賽比的同不據以可也家玩,特個這於基「

。景場用應的」鎖速限「個這了到想就快很,維思散發圖潘

!賽標錦程短

。間時量大先領速提間瞬,車電用選會定肯家玩,下況的圈兩一跑只且而,短很道賽

。車油的合適更換就那,很道彎多很路直且而,圈多許跑要需,長很道賽果如,之反

!了衡平就來一樣這

。略策對應與存庫輛車的家玩驗考,境環賽比的同不定設以可也裡戲遊在,景場用使的自各有都車電車油竟畢

。場登道賽的門專製定以可也,車包麵和車野越於至

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。