《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第401章 海克斯系統(2)

作者:無敵召喚獸·18天前

上來就把好東西全丟擲來,那以後還怎麼更新?還怎麼維持玩家新鮮感?

而且還有一點。

自走棋這種玩法,大機率跟「大逃殺」一樣,不受著作版權保護,任何廠商都能出。

也就是說。

等《風暴之弈》推出,「自走棋」這種玩法開始爆火後,其他友商必定會第一時間跟風模仿。

畢竟自走棋玩法上癮,一看就很有前途,而且開發難度也不高,跟風成本很低。

在這種友商大規模跟風的背景下,《風暴之弈》如何才能殺出重圍,確保玩家不出現流失呢?

海克斯系統就很關鍵了!

「自走棋我們註冊不了版權,但海克斯強化符文系統可以註冊……」

潘圖笑眯眯道:「等他們抄襲跟風的自走棋新遊戲上線,我們再推出海克斯系統,這場競爭就徹底結束了。」

「原來如此。」

聽完潘圖的解釋,查爾斯一下就明白了。

先將海克斯系統藏起來,不加入遊戲裡,等友商大規模跟風想來分一杯羹時再推出,直接給他們全埋進土裡。

這確實是一個好計謀!

只是缺少了海克斯系統的加持,第一版的《風暴之弈》就顯得很平庸了。

「問題不大!」

潘圖沉思片刻後說道:「自走棋玩法,大家都沒有接觸過,剛上手肯定會覺得新奇有意思。」

「第一個版本稍微平庸一點也沒事,反正是第一次玩,先讓玩家們熟悉這套玩法機制更重要。」

《風暴之弈》的第一個版本,潘圖不打算設計太多羈絆和流派。

畢竟是S1賽季。

一下搞幾十種羈絆,初次接觸自走棋的玩家們,肯定很難適應並上手。

所以稍微簡化一下。

高人口大羈絆設計六七個應該就夠用了,套路流派的話,控制在十幾種以內。

第一個賽季,主題就叫「三國爭霸」!

所有棋子都來源於「漢末三國」時期的歷史名將或謀士名人,根據其身份安排不同的陣營和職業羈絆。

「陣營大羈絆就分為魏蜀吳。黃巾。漢室。董賊和諸侯這七個。」

潘圖解釋道:「各個陣營的名臣武將先湊個六七人出來,然後再圍繞這些人,設計混搭和共通羈絆。」

「每個陣營只有六七人?」

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