這一點,從風暴工作室各社交平臺帳號底下,評論區成千上萬條「什麼時候公測」的詢問留言就能看出。
當然,這是好事!
沒花一分錢做推廣宣發,遊戲就已經收穫瞭如此之高的熱度人氣,潘圖早就笑得合不攏嘴了。
不過話又說回來。
面對評論區無數玩家的催促,潘圖除了高興,還伴有一種頭疼的感覺。
似乎……
在官號評論區留言,催促《狗熊嶺》儘快上線公測的這批路人網友,有不少都是未成年人啊?
「好像是的。」
劉瑞也注意到了這一點,表情古怪道:「你看他們的發言,結合主頁的個人資訊介紹,最起碼有三分之一是學生黨。」
哪個學生黨?
當然是中學生,甚至是小學生了,反正不太可能是大學生!
「意料之中……」
對於這個結果,潘圖並不意外,反而有一種果然如此的無力感。
他很早就知道。
《狗熊嶺》原作動畫,雖然很火很出名,但其觀眾粉絲,大部分都是中小學生。
別說大學生。
但凡上了初中,年齡超過14歲,基本就沒多少人會看《狗熊嶺》動畫了。
基於這個背景。
《狗熊嶺》改編衍生遊戲,其核心受眾玩家群體,必然會包含大量未成年人,其中以小學生居多。
「防沉迷得嚴苛一點。」
潘圖鄭重其事道:「趁著遊戲還沒公測上線,趕緊多設定幾道安全紅線。」
防沉迷是必須的。
風暴工作室旗下所有遊戲,都有防沉迷系統,這不是什麼奇怪的事。
但其他遊戲的防沉迷,普遍做得沒那麼嚴苛,只要符合法律法規要求即可。
《狗熊嶺》不一樣。
這遊戲的防沉迷,必須要做得極其嚴密,強度遠超其他遊戲才行。
不然這麼多未成年玩家湧入,要是真被人挑刺批評,引起輿論譁然該怎麼辦?
「別忘了充值系統!」
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