「那這一關是什麼陷阱?」
潘圖指著螢幕上,空空蕩蕩彷彿只需要跳兩下就能透過的關卡場景,詢問道:「我該怎麼透過這一關?」
「這我不能說!」戴志誠搖了搖頭,「為了保證遊玩體驗,你得自行探索試錯。」
潘圖:「……」
就非得折磨他唄?
算了,來都來了,臨陣脫逃不是潘圖的風格,他最起碼也要把第一關闖過。
鍵位佈局都挺合理的。
簡單熟悉了一番跳躍移動操作後,潘圖試探性往前走了兩步。
欸,沒問題?
地面方塊很穩定,沒有突然塌陷,一切都是那麼的正常。
潘圖膽子大了起來。
前面有一排地刺,大概佔了兩個畫素方塊的面積,不需要二段跳,只要跳一下就能過去。
於是他控制貓貓頭小人,來到地刺陷阱前,輕按空格鍵與方向鍵。
小人原地跳起,眼看就要跳過這處地刺陷阱,結果一頭撞上了頭頂兩格的「隱形毒蘑菇」。
【你死了!】
遊戲重置,貓貓頭小人又回到了初始位置。
潘圖先是沉默,隨後深吸一口氣,重新來到地刺陷阱前。
這次他選擇了二段跳,直奔高處而去。
果然!
在可見的地刺陷阱上方,還有一排「隱形」不可見的平臺方塊。
當角色踩中這處隱形平臺後,平臺才會顯形。
「就這?」
還好事先做足了心理準備,潘圖對於這個設計倒也不覺得意外。
折磨流是這樣的!
你以為安全的地方,往往隱藏著危險,你以為危險的地方,往往很安全。
「接下來就……臥槽!」
剛想沿著這處浮空平臺繼續前進的潘圖,突然就看到了此生難忘的一幕。
原本在這處浮空平臺下方的地刺陷阱,突然起飛,直直穿過浮空平臺,精準命中貓貓頭小人。
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