寶箱之內獲得的物品是有重量的,一旦將寶箱之內的物品拿取,箱子就會變輕。
種種互動,種種細節,不勝列舉,只讓亨利感覺不可思議,與頭皮發麻。
整個海拉魯大陸,不是簡單的精美貼圖,不是用之即去的建築建模,而是一個活生生的,有著呼吸感的世界!
而這個有著呼吸感的世界,足以支撐玩家在其中探索上百小時都不會膩!
越是玩下去,亨利又越是發現這遊戲所有的探索,也都蘊含著極強的引力。
無論是找寶箱也好,與小怪對抗也好,他都可以擁有著無窮無盡的手段,去尋找,去對抗。
當導電與磁力結合。冷熱互相對抗。重量與重力,每一個細節的設計,都恰到好處,他甚至能夠透過寶箱周圍的所有可互動物,來開啟寶箱。
在與小怪對抗時,將蜂窩粘在劍上,能召喚出蜜蜂攻擊敵人;將將風扇粘在盾牌上,更能產生推力;
整個遊戲,似乎從來不會強制要求他幹什麼,只是在激發著他無窮的想像力。
亨利已經是奔五的年紀了。
按理說,他早已對各種遊戲都進入了免疫的狀態,他更是每玩一款遊戲,就能一眼看出這款遊戲背後設定的邏輯,與遊戲未來劇情的方向。
但這款塞爾達,卻明顯不一樣!
亨利永遠都猜不到自己能在塞爾達裡面幹什麼。
他更是直接忘我的遊玩著,好似找回了小時候的樂趣。
沒有冗長的劇情對話,只專注於享受當下,享受每一步探索,享受利用自己的能力破解每一個神廟的樂趣!
此時此刻,亨利已經是被這款遊戲,全程震撼到了失語。
直到很久很久後,亨利看了一眼自己的腕錶,才是發覺,時間竟已然過去一夜。
「我的上帝,我究竟在遊玩著一款什麼樣的遊戲?!」
而與亨利相同的眾多的遊戲製作人,也都在同一時間遊玩著塞爾達傳說。
他們或驚歎。或羨慕。或折服,甚至嫉妒不已!
而他們的討論小組內,更是充斥著各種對塞爾達的解析,不管是美術風格。
音樂風格,或是玩法設定。大世界設定,他們總能找到令他們毛骨悚然的各類閃光點。
【我們沒有辦法從裡面學到什麼!我們永遠比不上這款遊戲的創作者】
【可笑的是,我們以為的細節就是足夠逼真,足夠接近現實,實際上的細節是主角能夠感知冷暖。疼痛————】
【我們的開發理念要被顛覆了!】
【這款遊戲的互動性太強大了,他們至少融入了兩套引擎進來,塞爾達的世界是活的,是活的啊!】
【我們要認真反思,我們現在的遊戲理念已經過於陳舊了,我們需要尋找新的突破】
【羅伯特,我想跟你見一面,還有凱文,這款遊戲的優點,我認為遠不止於此,我們不能被星塵互娛淘汰掉————】
】————【
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