但不再是之前動畫裡那種身臨其境的追逐視角,也不是角色們在林間穿梭的特寫。而是一種非常經典的俯視角射擊遊戲的鏡頭。
前世的《哈迪斯》等經典俯視角遊戲,也都是用的這種鏡頭。
剛才那些在動畫中顯得高大挺拔的樹木,此刻變成了一簇簇深淺不一的綠色傘蓋,疏密有致地分佈著。
之前U9她們奔跑過的小徑,在林間豌曲折,清晰可見。
剛才在動畫中被打斷的木頭也出現在場景中,
這種感覺太奇妙了,前一秒還出現在動畫中的場景,下一秒,她們剛才經歷過的地方,就以一種全新的。帶著明顯遊戲操作介面的形式展現在了眼前。
「還有實機畫面!!?」
然而,並沒有,遊戲只是展示剛才的場景之後,便熄滅了螢幕。
可緊隨其後。
隨著畫面再黑再亮。
「試玩DE現已放出,歡迎試玩」
「更多資訊,請關注7月29日CNJ0Y星辰展臺」
「啊!!!?試玩DE!!!?」
當這兩行字幕出現在畫面中的時候,玩家們是一陣歡呼。
這個歡呼甚至已經到了即便把彈幕密度開到最低,彈幕的出現的速度都跟子彈一樣。
可與此同時,所有正在看直播的遊戲從業者卻是完全呆住了。
星辰遊戲放出了新遊戲的大餅,這一點並不驚奇。
驚奇的是,星辰遊戲居然放出了DE!!?
這!!不可能啊!!!
怎麼做到的!!??
雖然對於遊戲從業者而言,一個玩法驗證型DE,製作週期其實並沒有想像中那麼長。
如果開發者腦子裡有東西,手下又有團隊,一般也就是十幾天或者一個月,就能做出來一版玩法DE。
可正常情況下,這種DE是不會拿出來展示的,更不可能拿出來試玩。
因為就連開發者自己都不知道這一版的玩法DE會在下一版的時候被改成什麼鬼樣子。
一款遊戲的玩法DE,最少最少也要經歷兩三次疊代,才能拿出來展示,這個時間最少也是半年。
有些有些在玩法DE版本,甚至可能會調整一年,甚至兩年。
畢竟,玩法是一切的基礎。
玩法DE沒確定,就不能往上疊積木。
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