《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第256章 避讓效應(2)

作者:月瑩夜·24天前

成樂聞言一愣,下意識地皺起了眉頭。

他伸手拿起桌角的日程表,翻開看了一眼,確認自己沒有記錯。

「不是約的下午兩點嗎?怎麼這麼著急?」

「是誰來的?」

他抬起頭,語氣裡滿是疑惑。

「是騰迅遊戲投資部的總監向歷軒。」

成樂點了點頭,雖然約定的是下午2點,但人都到了,自然也不好說什麼,想了想他還是讓秘書去準備提前的會面。

招呼了秘書之後。

成樂站起身來,又翻了兩頁報告,隨後嘆了口氣,往會客室走。

「最近遊戲圈,可真熱鬧啊。」

「沒想到,這有生之年,居然能看見騰迅著急,奇了怪了」

~~~

騰迅著急了嗎?

不知道。

畢竟,騰迅算是一個巨大的整體,你很難透過個例去判斷整個騰迅集團的動作,只不過「熱鬧」這件事是肯定的。

要說熱鬧,最近的遊戲圈那是真的熱鬧。

無論是《終末戰線:溯源》銷量破千萬,還是《終末戰線》週年慶版本多國登頂,亦或者是單機+網遊的衍生營銷模式。

這個星辰,就像是專門來給國內遊戲廠商高管「上課」的一樣。

每次一有新動作,國內的遊戲老闆要麼看不懂,要麼就想要。

看不懂的還好一些,無非也就是交個報告上去,大不了再勸幾句,這個學不來,人星辰什麼企業,我們什麼企業?

差不多就就完了。

關鍵是,騰訊這種「什麼都想要」,還「什麼都能要」的,可就麻煩了。

而且這一次,和往常還不太一樣,隨著星辰遊戲《終末戰線》的大熱,騰迅感到了切切實實的「危機」

向歷軒在來樂園素之前,昨天晚上才在騰迅參加完一場聯合會議,這是一場在騰迅內部很少見的「聯合會議」

不僅僅是騰迅遊戲部門的幾個工作室負責人,甚至就連騰迅投資部門的人都被喊過來開會了,向歷軒就是作為騰迅投資部門的人參的會。

而這個會之所以這麼嚴肅,是因為一個數據。

「根據我們的監控資料」

「從《終末戰線:溯源》發售後的72小時內,我們旗下幾款主力手遊,包括《王者榮耀》和《英雄聯盟》《DNF》,等使用者的平均線上時長出現了3%到5%的下滑。」

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