《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第414章 青出於藍?(2)

作者:月瑩夜·18天前

騰迅的攻勢,比所有人預想的還要猛烈。

如果說前一天的公告是空襲警報,那麼第二天,就是鋪天蓋地的飽和式轟炸。

不僅僅是騰迅內部的渠道,就連1717,遊民這樣的網站,首頁最顯眼的位置掛上了《夜靈》的巨幅動態GG。

頭版新聞更是簡單粗暴,什麼《騰迅的野心之作,重新定義二次元手遊》

《專訪磨坊工作室:如何用一年時間,打造一個全新的「夜靈」世界》

這些文章基本上,是從世界觀。遊戲畫面。美術風格到核心玩法,把《夜靈》誇上了天,最離譜的是《夜靈》裡面很多明顯是「借鑑」了星辰HD-2D的光影技術也被拿出來大吹特吹。

於此同時,不少B站遊戲區的UP主。

也在一夜之間全都變成了《夜靈》的「自來水」

「臥槽兄弟們,我跟你們說,騰迅這次真的開竅了!這個PV的質感,你們看這個光影,這個粒子特效,拉滿了呀!」

緊接著,B站上各種「外國玩家看夜靈PV,驚呼牛逼」「萬字解析帶你瞭解夜靈世界觀」的影片也是噴湧而出。

不少玩家看到這一幕,都冒出了「既視感好強」的感覺。

很顯然,騰迅這就是完全在按照星辰的玩法做的宣發路數,可惜,這些宣發雖然能學到皮,卻學不到神。

星辰的很多東西是流量到了玩家自發切片。

而騰迅則是,先做宣發,再切片。

不僅影片播放量沒有達到,還出現了一些海外博主,驚訝於居然有人給錢讓他們看PV。

不過無論如何,騰迅的宣發確實起到了作用,一時間,整個市場的目光都被吸引了過來。

特別是定檔10月17,就比《碧藍航線》提前一天。

不少人都在說,這是騰迅在報8月20日夏日遊戲節搶跑的仇。

而在這片喧囂之中,一則採訪,將這場「戰爭」的火藥味推向了頂點。

國內知名的遊戲媒體「遊戲茶館」,放出了一段對《夜靈》製作人齊志鴻的獨家專訪。

採訪中,記者丟擲了一個問題。

「很多玩家都覺得《夜靈》在玩法和風格上,與星辰的《終末戰線》有許多相似之處,您對此怎麼看?」

這個問題,其實「蠻尖銳」,但作為騰迅宣發的一部分,他們敢放出來,自然也是有準備的。

果不其然。

鏡頭前,齊志鴻面對這個問題,一點也不顯得慌張。

「首先,我非常尊重星辰遊戲,以及楚晨先生,他們確實是國內ARPG手遊的開拓者,為這個品類打開了市場。」

他先是客氣了一句,話鋒卻猛地一轉。

「但是,開拓者不代表就是終結者。」

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)完章本(

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