《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第415章 吾劍也未嘗不利(2)

作者:月瑩夜·17天前

所以嚴格來說,這個比喻,可不太吉利

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同一時間,就在磨坊工作室被網民狂罵,而顯得有些壓抑的同時。

碧藍航線工作室,氣氛也很壓抑。

「這幫UP主,昨天還在說我們《碧藍航線》是十月最期待,今天就全去舔騰迅了。」

「拿錢辦事,不奇怪。」

整個碧藍航線的這一大堆人裡,壓力最大的,毫無疑問還是魚丸。

要說他的情緒浮動也是大。

昨天剛從楚晨那邊回來,規劃完《碧藍航線》上線前的宣發核心,終於睡了個好覺,結果第二天一起來,天塌了!

騰迅這套組合拳來得太突然了,而且完全不講道理,先是時間壓著《碧藍航線》一天上線,然後又是飽和式的宣發。

最後還不要臉地蹭《終末戰線》的流量。

面對騰迅的這一套連招,放眼全球,也沒幾家遊戲企業能頂得住。

畢竟你要和騰迅比流量?你算哪根蔥?

不過萬幸,蠻玖身後也不是沒的人,幾乎是第二天一早,交代完事情之後。

魚丸在辦公室高喊了一句。

「狗日的騰迅,吾劍也未嘗不利!」

就抓起車鑰匙,一路油門,到了星辰遊戲工作室。

推開楚晨辦公室的門時,魚丸已經準備好了一肚子的苦水和十萬火急的請示,可眼前的景象讓他把話全噎了回去。

只見楚晨的辦公室裡,坐著十幾個星辰遊戲各工作室的主創,有人坐在沙發上,有人則搬個凳子坐在後面。

而在休息區的前方,此時的楚晨正拿著根不知道從哪裡來的教棍,對著電視指指點點。

這個場面,魚丸並不陌生。

一般而言,比如某個遊戲DE上線,楚晨覺得出現了非常共性的問題,就會抽時間,把一群人召集起來。

就某一個問題,一次性講清楚。

完了還要把這個東西錄下來,當做內部資料。

本質上,你可以理解為,這是楚晨在上「公開課」,或者也可以換個說法,這是楚晨在給這群人「洗腦」

只不過其他大廠的老闆和高管聊的都是什麼戰略,願景,價值觀。

楚晨聊的則是遊戲的設計,宣發之類的比較偏技術的問題。

而之所以是這種形式,則是因為很多時候,遊戲的製作問題其實就那幾個,有時候楚晨來回講也很煩。

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