「所以,我需要有人向我解釋一下。」
「真有人會因為2。9美元的所謂福利,選擇安卓?」
在當下的蘋果,更習慣用精密的模型和龐大的資料來思考問題。
包括菲爾。席勒,在他看來,一個售價七八百美元的高階電子消費品,其使用者決策的核心,理應圍繞著硬體效能。系統流暢度。生態完整性這些宏大敘事展開。
而不是能不能領一個2。9美元的小遊戲。
「從純粹的經濟學角度看,這確實不合邏輯。」一位市場部分析師硬著頭皮開口,「但問題不在於那2。9美元,而在於『不公平感」。」
他調出另一份報告,上面是針對這部分流失使用者的深度回訪。
其實如果從絕對數值來看,蘋果的大部分使用者確實沒有受到星辰的影響。
可如果把市場聚焦到喜歡遊戲的使用者,那情況就有所變化了。
從一開始很多遊戲只有安卓版本,到現在,雖然星辰會上架蘋果版,卻因為星辰Tap
沒有同步活動,導致蘋果的玩家不能免費領取。
這種持續性的『區別對待』,形成了一種很奇特的效應。
「更糟糕的是,其他手機廠商正在利用這一點。」
「華夏的那幾家公司,今年在美國市場的攻勢非常猛。他們的宣傳語包括谷歌在推廣安卓系的時候,都會把『星辰遊戲最佳體驗平臺」當做GG。」
把適配最佳化某個廠商的遊戲作為賣點,這在兩年前聽起來就像個笑話。
但現在,沒人笑得出來。
特別是蘋果,這兩年以華為為首的華夏手機品牌,正以前所未有的力度衝擊著全球市場,可謂來勢洶洶。
在這條世界線。
這種衝擊力度比前世還要更大一些,華為和星辰聯名的te10全球版,在歐洲,美國,賣得也相當不錯。
哪怕整個17年,華為在美國的市場份額不到2%,可在歐洲,華為已經衝到了20%的市場佔有率,和蘋果持平。
在日本,安卓機也在快速成長。
據說索尼和星辰也即將啟動聯名高定版本的手機。
星辰,這個當初誰也不覺得會是威脅的遊戲公司,竟然在無意中,成為了安卓陣營撬動蘋果使用者的一根「精神撬棍」
「我們在年輕人中的品牌忠誠度正在被腐蝕。」
「對於一個十六歲的孩子來說,讓他放棄iPhone的理由可能很荒謬,也許就是因為他的朋友們都在討論下個月能免費領什麼新遊戲。」
菲爾。席勒嘆了口氣。
「這是星辰的陽謀啊。。:」
到席勒這個級別,一眼就能看出,星辰是故意在蘋果市場進行正常售價的。
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